美利堅企業的一季度財報都是在四月份公佈,每逢這個月份,各大企業便如同遵守生物鐘般,陸續揭開一季度財報的神秘面紗,向市場交出過去三個月的經營答卷。
金融從業者們早已習慣在四月的晨光裡,捧著咖啡研讀財報資料,媒體記者們也磨拳擦掌,準備從枯燥的數字中挖掘出牽動市場神經的重磅新聞。
然而在今年的四月財報季裡,躍動遊戲公司絕對是那個特立獨行的村子存在。
因為它將上市敲鐘的日子定在了5月3號,所以整個四月份,所有財經媒體、科技媒體甚至娛樂媒體的目光,都像聚光燈一樣牢牢鎖定在這家遊戲公司身上,都想知道躍動遊戲的一季度財報,到底能不能給大家帶來意外。
在此之前躍動遊戲遞交IPO申請時,其高估值就已經在市場上吵得沸沸揚揚。
當時支援派認為躍動遊戲在遊戲研發和平臺運營上有獨特優勢,高估值是對其未來潛力的認可。
反對派則覺得這家公司還沒經過市場長時間的充分檢驗,高估存在風險。
而一季度財報,恰好是檢驗這份高估值是否名正言順的關鍵憑證。
如果財報資料亮眼,能達到市場預期的增長,那之前的爭議自然會不攻自破。
可要是資料拉胯,達不到預期,那估值泡沫破裂的質疑聲恐怕會瞬間將躍動遊戲淹沒。
時間一天天過去,四月的日曆被一頁頁撕下,華爾街的時鐘滴答作響,各大科技公司、娛樂公司、金融企業紛紛曬出自己的一季度財報,有的交出了超預期的亮眼成績,股價順勢上漲,有的則差強人意,引發了投資者的小幅恐慌。
可就在這一片財報潮中,躍動遊戲公司卻遲遲沒有任何動靜。
既沒有釋出財報預告,也沒有對外解釋原因,這種沉默讓各種猜測聲就像雨後春筍般冒了出來,在媒體圈和投資圈裡蔓延開來。
有媒體在報道中旁敲側擊“難道躍動遊戲的一季度財報沒有達到預期,所以才選擇拖延,不敢公佈?”
這種猜測並非空穴來風,畢竟在資本市場上,財報公佈慢的企業往往都是業績不佳型。
還有些財經評論員在節目裡半開玩笑半認真地說“俗話說得好,是騾子是馬,拉出來溜溜就知道了。可躍動遊戲倒好,現在連溜一圈的勇氣都沒有,該不會是頭驢吧?還是個瘸腿的。”
這話雖然帶著調侃,卻也說出了不少投資者的心聲,甚至那些在躍動遊戲公司路演時積極認購的機構投資者,此刻也開始有些搖擺不定。
路演時,躍動遊戲的團隊把公司的未來藍圖描繪得天花亂墜,讓不少機構心動不已,紛紛掏出真金白銀認購股份。
可如今財報遲遲不公佈,難道躍動遊戲的一季度報表真的太拉胯,所以才不敢公佈?
可躲著終究不是辦法呀,醜媳婦早晚要見公婆的,不管財報資料是好是壞,躍動遊戲總有一天要把它擺到檯面上。
更何況,距離 5月 3號的敲鐘日越來越近,在這個節骨眼上,財報的重要性更是被放大了無數倍,直接影響到上市後的股價表現。
如果一直拖著不公佈,只會讓市場的負面情緒不斷累積,到最後可能會引發更嚴重的後果。
就在外界的猜測和質疑聲達到頂峰,幾乎所有人都以為躍動遊戲要翻車的時候。
4月23號,萬眾期待的躍動遊戲公司一季度財務報表,終於在眾人的翹首以盼中正式公佈。
而這份財報一齣爐,就像一顆重磅炸彈,在整個美利堅的資本市場和遊戲行業裡炸開了鍋,瞬間把之前所有的質疑和猜測都炸得煙消雲散,媒體們更是徹底瘋了,紛紛用最大的版面、最醒目的標題報道這一重磅訊息。
《洛杉磯時報》的電子版第一時間更新,一個碩大的置頂標題赫然在目——《4.62億營收背後,躍動改寫遊戲產業》。
“4.62億美元的一季度總營收、1.83億美元平臺業務收入、2.42億美元遊戲業務收入。這組資料不僅遠遠超出了市場此前的預期,甚至用驚駭二字來形容都毫不誇張。”
“這不是簡單的數字增長,而是產業模式的顛覆。”高盛行業分析師馬克?斯坦因在接受《洛杉磯時報》採訪時,毫不掩飾自己對躍動遊戲的讚賞。
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