《美利堅第一財閥》第337章 萬眾期待的財報(2)

作者:紅桃三兒·4個月前

畢竟躍動遊戲平臺已經展現出了強大的使用者吸引力和商業潛力,對於遊戲廠商來說,入駐這樣的平臺,就意味著能接觸到更多的潛在玩家,獲得更多的收益。

而隨著越來越多遊戲廠商的加入,躍動遊戲平臺的內容會更加豐富,進而吸引更多玩家入駐,這樣一來,躍動遊戲就能更加牢牢地鎖定住網路遊戲使用者。

這就像是一個完美的良性迴圈,平臺越做越大,使用者越來越多,廠商越來越願意合作,而躍動遊戲公司,也將在這個迴圈中逐漸掌握網路遊戲領域的話語權,甚至有望統治整個網路遊戲領域。

《GamePro》雜誌作為遊戲行業的權威媒體,也對躍動遊戲的財報給出了極高的評價,其評論文章中寫道“躍動正在進行遊戲產業的第三次浪潮。”

“躍動遊戲的財報,不僅是公司自身發展的里程碑,更是遊戲產業正式進入線上生態時代的宣言書。”

“1977年,雅達利 2600的出現開啟了主機時代,讓遊戲從簡單的街機走向了家庭;1985年,任天堂紅白機重建了當時混亂的遊戲行業秩序,推動行業進入了新的發展階段;而今天,躍動遊戲正以平臺化思維,推動遊戲產業迎來第三次浪潮。”

“這第三次浪潮的核心,在於對玩家-開發者-平臺三者關係的重構。在傳統的遊戲模式中,玩家始終處於被動地位,只能接受硬體廠商提供的遊戲,沒有太多的選擇空間。如果想玩某款遊戲,就必須購買對應的遊戲主機或者遊戲卡帶,一旦硬體裝置更新換代,很多新出的遊戲可能就無法再支援。”

“而開發者則受制於發行渠道和分成比例,很多時候,開發者辛辛苦苦研發出一款好遊戲,卻要把大部分收益分給發行商和硬體廠商,自己只能拿到很少的一部分,還要受到各種不平等的條約約束,這嚴重打擊了開發者的積極性。”

“而躍動遊戲恰恰解決了這個行業痛點。對於玩家來說,未來不用再被動接受廠商提供的遊戲,而是可以在躍動平臺上自由選擇任何自己想要暢玩的遊戲,也不用再為了某款遊戲特意購買硬體裝置。”

“對於開發者來說,也不用再受到發行渠道的壓迫,因為所有開發者在躍動遊戲平臺上的費用都是一視同仁的,不存在區別對待的情況。開發者只需要專注於遊戲研發,把遊戲品質做好,就能透過平臺獲得合理的收益,這無疑極大地激發了開發者的創新熱情。”

“根據我們得到的內部資料顯示,躍動遊戲平臺的註冊使用者已經突破了八百萬玩家。按照這個增長速度,今年隨著更多優質遊戲的登入,平臺使用者很可能實現翻倍。”

“就是這樣一個未來可期、增長迅速的使用者市場,讓玩家、平臺和開發者三方都能從中受益,構架起了一個三方共贏的生態體系。”

相比於對躍動遊戲本身業務和行業影響的報道,更多的媒體似乎更關心躍動遊戲公司的市值問題。

距離躍動遊戲公司 5月 3號敲鐘上市的日子,滿打滿算也就只有十天時間了。在這個關鍵節點,這份足以讓所有人都無法置信的亮眼財報出爐,無疑會給躍動遊戲的市值帶來巨大的推動作用。

大家都在好奇,躍動遊戲公司的市值,究竟會被推到何種不可想象的地步?

50美元的發行價,70億美元的估值是肯定,雖然躍動還沒有正式對方公佈具體價格。

可現在市場上誰踏馬還關心這些數字呀,大家討論的焦點都變成了躍動遊戲公司上市後,股價能夠翻幾倍的問題。

《華爾街日報》作為全球知名的財經媒體,就對躍動遊戲的上市給出了積極的反應。

“5月 3號這一天,LGC將會成為金融市場上唯一的聲音。”

“市場已經對躍動遊戲的財報做出了立竿見影的反應,納斯達克股市上,與躍動遊戲公司相關的概念股迎來了一場狂歡。其中躍動遊戲公司的硬體裝置供應商,如IBM、思科等公司的股價漲幅都超過了3%。”

“隨著躍動遊戲公司預測今年的使用者數量增長將超過一倍,其對硬體裝置的需求也會急劇上升,這無疑會給IBM、思科等供應商帶來更多的訂單和業務增長,所以投資者們紛紛看好這些公司的前景,推動其股價上漲。”

“不過在這場與躍動遊戲相關的股市狂歡中,我們又不得不提到甲骨文這家公司。”

《華爾街日報》的文章中特意提到了甲骨文“甲骨文這輩子做的最正確的決定,恐怕就是恭迎恩斯特的加入。”

“谷歌的高速發展,現在躍動遊戲公司又有了超預期的表現,已經全面完成對接業務的甲骨文,僅二個月時間股價幾乎就要翻一倍了,成為了今年股市上最亮的崽之一。”

“我要是拉里·埃裡森,今年聖誕節給恩斯特磕一個都不為過。”

除了股市上的積極反應,華爾街的各大金融巨頭也開始紛紛上調對躍動遊戲公司的市值預估。

摩根士丹利率先給出了自己的預測,它將躍動遊戲上市當天的股價目標定在了118美元,對應的市值甚至看到了185億美元,這個市值相比50美元的發行價,幾乎翻了近2.5倍。

其他的金融機構也紛紛跟進,給出了類似的樂觀預估。

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