遊戲光碟的成本要比卡帶便宜,所以任天堂或者其他的家用機,他們的卡帶價格永遠無法降低的。
大部分都在三十美刀以上。
畢竟單純的製造成本,都在七八美刀。
製造商想要賺錢,遊戲商也想要賺錢,再加上任天堂這個平臺商更要賺錢。
實際上這個時期,任天堂對於那些遊戲商的壓榨非常的厲害的。
什麼排他性不說了,限產,一年一家遊戲商甚至只能出產5款遊戲,最多隻有5款。
然後就是遊戲內容還要接受任天堂的稽核,只有任天堂同意了,才能銷售,關鍵發售的時間,也都需要任天堂確定。
這些也就不說了。
因為雅達利平臺監管不力,上架各種粗糙的遊戲,導致玩家們紛紛捨棄雅達利平臺。
任天堂稽核遊戲內容,力求精益求精,倒也沒錯。
但是任天堂要求分成,而且分成還很高,這就讓非常多的遊戲商不爽。
一個遊戲卡帶,如果零售價50美刀,單單任天堂抽成就要20%,差不多10美刀,然後卡帶的製作也都任天堂製作。
所有遊戲卡帶,ROM晶片全部由任天堂工廠生產,廠商提交遊戲,任天堂負責燒製卡帶,廠商要提前全款訂購卡帶。
關鍵這一部分,任天堂還能賺一筆,差不多就要20美刀了。
剩下的才是遊戲商跟零售商之間的。
零售商不可能白拿貨,至少也要,至少要賺10美刀,結果最後歸屬遊戲商的只剩下10美刀了。
看起來還能賺10美刀,如果一年能賣出幾十萬卡帶的話,也有幾百萬的利潤。
然而因為提前先掏錢買卡帶,賣不掉的風險全部由廠商自己扛,庫存積壓虧損廠商自負。
所以一開始遊戲商也不敢製作太多,這樣可以規避一些風險,但是一旦等到遊戲大賣了。
他們想要加量製作,又要被任天堂卡著,這就難受了。
很多的第三方的遊戲商都暗中非常痛恨任天堂,然而如今市場上,任天堂的紅白機,幾乎算是壟斷市場。
沒有紅白機這個平臺,第三方製造的遊戲,賣不出去,那一點利潤都沒有。
畢竟研發遊戲也需要成本的。
如果做爆一款大作,哪怕分成差,只要銷量幾百萬,廠商依舊可以賺鉅額利潤。
所以這個時期,那些第三方的遊戲商,只能捏著鼻子來被任天堂壓榨,畢竟現在好歹也能賺錢。
而雅達利時代,市場崩潰了,市場根本不相信這些遊戲,就算你做的是精品,玩家也不相信。
畢竟被坑怕了。
後來世嘉的MD出現之後,他們迅速向第三方示好:允許廠商自己生產卡帶、分成更友好、沒有一年 5款限制,如此一來大量第三方開始叛逃。
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