裡面整整齊齊地碼放著幾盒包裝精美的遊戲卡帶。
封面上畫著三隻形態各異、卻異常可愛的怪獸:一隻揹著蒜頭種子的青蛙,一隻尾巴著火的小龍,一隻看起來憨憨的烏龜。
正上方是兩個色彩斑斕的詞語——《Pocket Monsters》(精靈寶可夢)。
“這是什麼?”羅伯特好奇地拿起一盒。
“這是……核武器。”
陸晨的眼中閃過一絲滿意。
這款遊戲,是嘉禾研發部耗時三個月,在他親自監修下完成的。
得益於JF機遠超原版FC機的優秀效能,畫面己經做到了24位,可以完美復刻出想要的畫面。而且陸晨將原本屬於GB時代的《寶可夢紅/綠》移植到了主機上,並且融合了第二代(金銀)的許多先進理念。
“這不是那種普通的闖關遊戲。”
陸晨拿起手柄,親自演示。
螢幕上,出現了那個著名的開場白:【歡迎來到寶可夢的世界!】
“它有151種可以捕捉、收集的怪獸。”
“它有屬性相剋,有升級進化,有複雜的對戰系統。”
“最重要的是……”陸晨指著卡帶上那個特製的、凸起一小塊的插槽,“我們在卡帶裡內建了全世界第一款‘紐扣電池記憶晶片’。玩家可以隨時存檔,那是他們投入了幾十個小時培養的夥伴,是獨一無二的資料。”
在1982年,大部分遊戲都是沒有存檔功能的,斷電就重來。能存檔,本身就是最大的賣點。
“而且,這是一款RPG(角色扮演遊戲)。”
“當別的孩子還在雅達利上玩那些枯燥的打方塊時,我們的玩家,將會在一個廣闊的世界裡冒險,去抓捕屬於他們的神獸。”
“收集、養成、交換、對戰。”
陸晨環視西周,看著那些目瞪口呆的高管們。
“目前己經有六十萬臺卡帶在海關清倉完畢,現在我要你們做一件事。”
陸晨關掉電視,下達了最後的指令。
“通知所有的經銷商。把《寶可夢》的宣傳海報,貼在雅達利《E.T.》海報的旁邊。”
“廣告語就給我寫:‘讓你的孩子在這個聖誕節進入另一個世界!’”
“12月24日,平安夜。”
“全球同步發售。”
“我要讓皮卡丘的電擊,喚醒這個被雅達利搞得死氣沉沉的市場!”
……
會議結束後,己經是晚上八點。
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