《一拳:開局閃閃果實,老婆龍捲》第一五八章 新游發布,只狼上線(1)

作者:酒月劍仙·4個月前

蘇城花了兩個星期q完成了《只狼:影逝二度》的全感官沉浸式移植。

這款遊戲的移植難度比之前所有專案加起來都高。

不是技術問題。技術層面的事情對蘇城來說不算什麼——他的神級機械精通和完美級資料意識上傳技術可以解決絕大多數的工程難題。

難的是“手感“。

《只狼》這款遊戲的核心體驗是“彈刀“——用刀在精確的時機格擋敵人的攻擊,透過金屬碰撞的反饋來判斷自己的操作是否完美。在傳統的手柄和鍵盤操作中,這種反饋主要靠螢幕上的視覺效果和手柄的震動來傳達。

但在“第二世界“的全感官沉浸環境中,一切都不一樣了。

玩家不是在“按按鈕“。

而是真的在“揮刀“。

你的手握著虛擬的刀柄。你的手臂做出格擋的動作。你的手腕在刀刃碰撞的瞬間感受到震動。你的耳朵聽到金屬交擊的聲響。你的皮膚感受到敵人攻擊擦過時的風壓。

所有的感官同時參與。

這意味著“彈刀“的時機判斷從視覺主導變成了全身體主導。

蘇城必須重新設計整個戰鬥系統的節奏感,讓它在全感官沉浸環境中依然能產生那種“精準到毫秒“的操控快感。

他測試了上百個版本。

自己一個人在虛擬世界裡跟“葦名弦一郎“打了三百多次。

首到每一次彈刀的金屬碰撞音效、手腕反饋震動、刀身火花效果、以及敵人被彈開後的硬首時間全部調到了他滿意的程度。

上線那天是個週五。

蘇城選週五是有原因的——週末兩天玩家有大把時間,足夠讓他們被BOSS虐到懷疑人生。

遊戲上線後的第一個小時,下載量突破了五百萬。

第二個小時,伺服器差點被擠爆了。基諾斯博士緊急調配了三組備用計算節點才穩住了負載。

第三個小時,全球社交平臺被鋪天蓋地的《只狼》相關內容淹沒了。

絕大多數內容是玩家的慘叫聲。

“這遊戲是不是有毒?!BOSS砍我的時候我真的能感覺到疼!!“

“彈刀彈刀彈刀——我手腕都彈麻了還是彈不過葦名弦一郎那套連斬!“

“媽的,這比現實中打怪人還難。至少打怪人的時候我有超能力,這遊戲裡我就是個拿著破刀的人。“

“請問有沒有什麼辦法能在遊戲裡給自己的角色裝一個閃閃果實?“

“樓上你清醒一點那是另一個遊戲的設定。“

龍捲是第一批玩家之一。

她在遊戲上線的第一分鐘就戴上了頭盔進去了。

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