這一操作確實暫緩了一部分玩家的流失,但依舊無法阻擋“天空之城”的上升之勢。
一個月後,天空之城儼然己經成為年度最熱門遊戲,沒有之一。
而除了天空之城外,這段時間上線的遊戲也有幾個成績十分不錯的。
比如騰迅的火線爭鋒,赤狐的天龍。
比上面兩個稍差一些的就是完美的戮神了。
要說戮神比上面兩個製作差也不見得,只是因為戮神和天空之城選在同一天釋出,是受天空之城影響最大的遊戲之一。
值得一提的是,這裡面被吐槽最多的就是騰迅的火線。
主要是針對製作經費方面,許多網友吐槽“宣傳的時候你說斥巨資打造,結果我進遊戲一看,你特麼的那巨資都花哪了?就這?玩家很好騙嗎?”
但無論如何,玩家對於這款遊戲的熱情還是很高的。
留存下來的這幾個遊戲,每一個都有其獨到之處和特色玩法,能夠在這場諸神之戰中,能夠生存下來的遊戲,每一個都是有點東西的。
而那些中小公司和沒什麼特色的大公司遊戲可就慘了,集體淪為這場諸神之戰的炮灰。
西個遊戲,幾乎把這一年的遊戲玩家都吸光了,剩下的遊戲,幾乎沒有生存空間。
這也是沒有辦法的事情,任何行業都是優勝劣汰。
其他三大公司對於這個結果其實不太滿意,主要是感覺天穹一個剛剛成立的遊戲公司,竟然壓了他們一頭,成了今年最大的黑馬。
更重要的是,這款遊戲的成功,意味著天穹將靠著這款遊戲正式躋身國內遊戲巨頭之列,和他們爭奪市場。
任憑他們如何意難平,這己經成為既定的事實。
天穹遊戲,一戰成名!
對於這個結果,顧川己經很滿意了。
他的想法和那幾大遊戲廠商不同,一方面這場較量中他是受益者,另一方面則是,他知道僅憑他一家公司不可能吃下整個網遊市場,而且現在存活下來的幾個遊戲,都是在前世赫赫有名幾款遊戲。
存活下來是必然的。
他想要的也不是乾死其他遊戲廠商,他也做不到。
他想要的是整個遊戲行業蓬勃發展,各大遊戲公司都盡心盡力做好每一款遊戲,而不是敷衍了事,上線圈一波錢就完事了。
記得前世,大熱的遊戲多數都是引進的國外遊戲,代理國服運營。
但其實國人是有能力做好遊戲的,那為什麼不好好做遊戲,然後讓國外去引進我們的遊戲,去賺國外的錢呢?
這就是天穹下一步的目標。
經過了最初的玩家爭奪後,幾大遊戲都進入了穩步發展期,天空之城穩居第一的寶座,難以撼動。
而在天空之城上線後的短短幾個月內,盜版遊戲如同雨後春筍般冒了出來。








