利用這些裝備去破解木門,在現實裡是輕而易舉的事。
可是遊戲設計師不允許。
因為遊戲的精華就在尋找三顆寶石的過程,而不在於“破門”這一結果。
當然,這攤黑水也有可能不是這種機制,也可能是可以破壞的。
甚至提前破壞的話,說不定還能減少一些不必要的麻煩。
造成這種猜疑的根本原因還是這個遊戲的弱引導。
如果按照正常遊戲套路,這時候肯定要蹦出來一個副本教程,告訴你這攤黑水究竟要不要打。
但這個遊戲似乎是故意搞這種弱引導,大概是為了加強玩家的沉浸感。
正當陸川猶豫是開槍還是不開槍時,那攤黑水迅速消散。
“原來只是戰敗動畫嗎?”
他小聲嘟囔著,在腦海裡開啟獨眼地圖。
腳底下這塊區域的感嘆號己經消失,而在距離這裡不遠的另外一棟小屋上出現新的感嘆號。
那裡應該就是下一個主線推進點。
但在前往那裡前,還需要先把這裡搜尋一下,畢竟腳底這一小片區域其實還是資源區。
“006,這裡的情況己經超出D級幹員的工作範圍,我們準備撤離黑湖,你要一起來嗎?”
白汐的聲音在身後響起。
她站在小隊的最前面,作為2號,與異常溝通是她的職責。
陸川轉過身,沒有正面回答這個問題。
他才剛剛降臨黑湖,連BOSS都不知道長什麼樣,不僅主線沒完成,資源也沒搜刮完,肯定不可能就這樣草率撤離。
就算他想撤離,也不大可能會有這個選項,哪怕下線遊戲,下次回來也還是在這個副本里。
至於西位隊友能不能撤離黑湖,陸川感覺也夠嗆。
根據遊戲慣用套路,他們西個的撤離點現在肯定己經消失。
要麼就是被炸了,要麼就是被什麼東西攔住沒法撤離。
要想撤離,大機率是要先把黑湖的問題給解決。
陸川搖搖頭道:
“撤離的事先不急,倒是你,2號,你能不能在這個房間裡感應到什麼,或者是看見什麼,總之就是所有你覺得奇怪的東西。”
聽見006說不急,西位D級幹員都暗暗鬆了口氣。
至於為什麼。
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