“呼——”
隨著螢幕裡的張三彎下腰,雙手撐著膝蓋大口喘氣休息,張銘也跟著長出了一口氣,抬手抹了一把額頭上的汗。
張銘看著螢幕左上角那根在緩慢回升的耐力條,不禁感嘆:實在是太極限了。
這已經是第四次嘗試了。
這就是所謂的“外掛也有基本法”。
經過前三次慘烈的“暴斃”是徹底摸透了【0存在感】在這個破遊戲裡的執行機制。
這能力確實能用,開啟的瞬間,螢幕裡的衛兵就像是集體瞎了一樣,哪怕張三就在眼皮子底下晃悠,他也只會繼續發呆。
但代價是慘痛的。
能力一旦開啟,那個本來就短得可憐的耐力條,就會像開了閘的水庫一樣瘋狂暴跌。
如果啟動早了,還沒等挪過衛兵的警戒範圍,耐力耗盡,張三就會原地顯形,然後被一刀帶走。
如果啟動晚了,哪怕只慢了半秒,衛兵就會進入“戰鬥”狀態,從原地站樁變成巡邏,就算那時候再隱身繞過去,也會被後續巡邏過來的衛兵追上,然後被一道帶走。
所以,必須得卡在那個衛兵即將轉頭、視線死角即將消失的前一瞬間啟動能力,然後操控著那個腿腳不利索的張三快速透過,緊接著立刻關閉能力回氣。
這對於操作精度的要求,h高。
“這策劃怕不是個宮崎英高的小號吧?”
張銘一邊吐槽,一邊抓起桌上的黑巧克力,“咔嚓”咬了一大口。
補充完糖分,手指再次搭上觸控板。
有了剛才的成功經驗,接下來的路程就順暢多了。
張銘操控著休息好的張三,如法炮製。
先是貼牆根,等第二個衛兵打哈欠的瞬間——【0存在感】,啟動!衝刺!關閉!
行雲流水。
再等第三個衛兵轉身去撓屁股的瞬間——啟動!繞背!關閉!
遊刃有餘。
雖然花的時間多了點,每過一人都得蹲在陰影裡等耐力條回滿,但好在有驚無險。
終於,螢幕上的景色變了。
不再是那種壓抑的單調長廊,前方出現了一間看起來規格稍微高那麼一點點的牢房——至少柵欄比張三那個粗了一圈。
張銘操控著角色貼了上去。
牢房裡黑漆漆的,除了偶爾傳來的幾聲沉重的呼吸聲,什麼也看不見。
只見張三鬼鬼祟祟地把臉貼在欄杆上,壓低了嗓音:
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