“沒錯。”
陳光南點頭讚許,繼續說道。
“反觀PC桌面CPU和獨立顯示卡,完全沒有這種桎梏。
機箱有風扇、有巨大散熱空間,功耗可以放開到兩百瓦、西百瓦,不需要極致摳每一毫瓦的能耗。
不需要整合基帶,ISP這些冗餘模組。
我們只需要專注做好單一計算核心。
專心堆運算單元,堆快取,靠硬體規模堆效能,工程層面的複雜程度首接減半。”
趙景凱眉頭微蹙,順勢提出關鍵疑問:
“陳工,那生態壁壘怎麼算?
PC晶片要相容x86指令集,還要適配Windows、Linux幾十年積累的海量軟體,老舊遊戲。
必須做到全版本向後相容,稍有偏差就會藍色畫面、閃退、相容失效。
這也是手機SoC沒有的巨大包袱啊!”
這個問題首擊要害,精準點出PC晶片的核心難點。
陳光南眼中笑意更濃,轉頭看向始終沉默旁觀的孟哲,像是再教導他一樣:
“這就是我們最大的底氣,也是華創和所有同行的根本區別。
外界怕生態相容,怕架構翻車,是因為他們只有自研晶片能力,沒有底層系統兜底。
但我們不一樣,我們可以做出完整的自研桌面系統架構。
提前鋪好了適配所有PC軟硬體的底層邏輯。
我們自研的CPU、顯示卡,從架構設計之初,就可以完美匹配自家系統。
不存在幾十年的老舊相容包袱,反而能做到最優適配,極致最佳化。”
李博文瞬間豁然開朗,徹底理清了兩者的難度邏輯,沉聲總結:
“我徹底明白了!
兩者的難點根本不在一個維度,各有側重,但綜合工程難度,確實是手機SoC更勝一籌。
手機SoC難在極致整合、極致控溫、極致省電,是在方寸之間,把通訊、影像、計算所有功能揉為一體。
容錯率極低,良率要求近乎百分之百,容錯空間微乎其微。
而PC頂級CPU、顯示卡,難在極限效能突破和高階物理製程壁壘,難在衝擊千億電晶體的運算上限。
但它勝在模組單一、散熱自由、封裝寬鬆。
哪怕部分核心瑕疵,還能遮蔽降級售賣,容錯空間大太多。”
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