楊蜜接過紙巾,紅著眼眶瞪他:“誰稀罕。”
話音剛落,助理小周小跑著湊過來,壓低聲音:
“言哥,片場外面來了個記者,遊民星空的,想採訪您幾句,關於《魔女》端遊定價的事。”
遊民星空,國內單機網站第一梯隊,全網一線遊戲媒體。
《魔女》的線上發售,除了自家官網,也在遊民星空.3D遊俠網等同步上線。
蘇言想了想,點頭。
戲剛拍完一段,正好有休息空檔。
五分鐘後,片場外。
記者是個二十出頭的年輕人,戴著黑框眼鏡,手裡舉著錄音筆,看見蘇言出來,腰板都挺直了幾分。
“蘇導您好,我是遊民星空的記者,就幾個問題,不會耽誤您太久。”
蘇言點了點頭,示意他問。
“《魔女》端遊定價99元,比《古劍》《仙劍5》都高出一大截,有玩家反映價格偏高,您怎麼看?”
蘇言攤了攤手:“遊戲是趣玩那邊自主運營,我其實不怎麼幹涉具體事務,價格也不是我定的,是他們團隊根據成本。市場綜合評估的結果。”
記者噎了一下,大概沒想到這位老闆甩鍋甩得這麼幹脆。
他清了清嗓子,換了個角度:
“那您怎麼看國產單機遊戲定價破百必撲的‘魔咒’?這麼多年,定價超過一百的單機遊戲,基本沒一個有好下場的。”
蘇言忍不住笑了一下。
這個“魔咒”他當然知道。
九十年代末那會兒,國產單機遊戲售價普遍在98元左右,《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》都是這個價。
後來盜版氾濫成災,廠商被迫全線降價,幾十塊錢的“白菜價”成了常態。
久而久之,玩家心裡形成了一把鎖:單機遊戲就該便宜,過百就是“搶錢”,買了就是冤大頭。
包括從國外引進的3A大作,如《英雄無敵6》,國外賣300多,來到內地,正版數字版,照樣50塊。
《魔女》的定價確實是絕無僅有的。
“這價格不是沒破百嗎?”
蘇言聲音裡帶著點無辜的笑意,“九十九,不是一百,差一塊錢呢。”
記者呆了一下,乾笑兩聲,又問了兩個不痛不癢的問題,便客氣地告辭。
蘇言搖了搖頭,返回片場。
《魔女》這遊戲從上線那天起,蘇言就沒怎麼管過。
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