《華娛系統:攻略女星就變強》第397章 楊蜜的拉人計劃(1)

作者:青蔥鹹魚·3個月前

一週,總銷量,40萬套。

陳旭盯著螢幕上的數字,掐了一下自己大腿,才敢相信這不是做夢。

陳旭,三十出頭,圓臉,戴黑框眼鏡,看起來像個普通程式設計師,實際上也確實是個普通程式設計師出身。

三年前,他和幾個遊戲發燒友湊了點錢,在漕河涇租了間小辦公室,成立了這家工作室。

啟動資金總共一百萬,幾個人東拼西湊。掏空家底才攢出來的數。

那時候大家眼裡有光,嘴上掛著“改變國產單機格局”的夢,覺得做遊戲嘛,不就是寫程式碼。畫原畫。編故事,能有多難?

國產單機遊戲不給力,純粹是這些廠商太爛,不肯花心思。

真正入了行才發現,做遊戲跟玩遊戲完全是兩碼事。

第一款產品,手機上的消除類小遊戲,上線三個月,下載量還沒他們工作室的樓層號高。

第二款,跑酷類,稍微好了點,但離“賺錢”兩個字還差著十萬八千里。

三年下來,團隊從最初的五個人發展到三十人,做了七八款休閒小遊戲,勉強維持收支平衡。

五個創始人,包括他在內,熱情早就被現實磨得差不多了。

然後蘇言的“廣進投資”來了。

全資收購,價格公道,幾乎沒有猶豫,五個創始人全票透過。

區別在於,其餘四個同伴大約是真的耗盡了最後一口氣,套現後乾淨利落地走人了。

開火鍋店的開火鍋店,買房的買房。

陳旭留了下來。

說實話,他的熱情也消耗得差不多了。

所謂幹一行怨一行,何況怨了三年。

但他聽說過蘇言的故事。

他想,跟著這樣的人,也許還能再折騰折騰。

廣進收購後,立即又注資了一千萬,目標明確:開發《魔女》同名端遊。

是趣玩成立以來最大。也是第一個真正意義上的大專案。

為了儘快趕上電影的上映期,蘇言前後又增資兩次,分別五百萬,請了大量外包幫忙趕工。

還要求加入聯網啟用的防破解模式。

程式團隊為此額外耗費了一個月,光這筆投入就將近一百萬。

搭建好的驗證伺服器,運維加客服人力成本。伺服器損耗,每年還要繼續支出二十萬往上,遊戲退市前不能裁撤。

這是一筆長期支出,陳旭當時就覺得,這新老闆是真敢想敢幹。

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