未來的動作演員裡克-福克斯,賽後接受媒體採訪時也是盛讚賀飛。
“弗萊,他是這個時代最特別的球員,我喜歡他的打球方式。”
不過,本週單場砍下過44分的賀飛,卻因為2勝2負的球隊戰績,無緣NBA周最佳球員。
NBA常規賽第十週的最佳球員給到了夏洛特黃蜂的當家球星,也是聯盟神射的——格倫-萊斯。格倫-萊斯在過去一週率隊3勝0負,場均可以貢獻30.0分5.0籃板,三分命中率更是高達50%。
但賀飛在NBA周十佳球上卻佔到了一個席位,獲得了1點自由屬性。
賀飛選擇強化“背身勾射”,基礎屬性提升1點,達到88(88)。
“儘管我的勾手己經小成,但最近這幾場比賽的勾手命中率都不算高效,瑪德...NBA制服組的那些傢伙們將我這一招研究的差不多了。”
“每次我想透過力量對抗來創造出手機會時,對方總是能夠在那一瞬間全力頂防,亦或者是首接卸去力道,讓自己的重心失衡。”
“此外還有就是弱側的協防球員也會過來干擾,進一步破壞我的進攻節奏。”
“當然,他們能夠輕鬆預判我的進攻選擇,主要原因還是...內線進攻手段還是少了點。”
“要是能來個後仰,或者是無法侵犯的金雞獨立,嘿嘿...防守人必定會一臉懵逼。”
“可惜,我的冷門球星動作包裡面大機率是不可能出現德克-諾維茨基的招牌動作。”
“不對...”
“我的格局是不是太小了點,我賀飛能成長到今天的地步,靠的是成噸的汗水,而不是系統。系統不給,我自己難道就不可以開發嗎?”
想通這些的賀飛,頓時豁然開朗。
下一瞬。
“系統,我要使用1張【10倍徽章經驗卡】。”賀飛暗中勾通系統。
金雞獨立的準度和【背身後仰跳投】有首接關係。
目前的【背身後仰跳投】的屬性為63(82),老實說,這無法作為常規武器來使用。
但賀飛的想法是,刷【背身懲罰者】經驗的同時,順便將“金雞獨立”的動作雛形給練出來。
正式比賽中出其不意的來兩個,讓防守球員大吃一驚。
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1997年01月07日,週二。
在上午的訓練結束後,系統道具存貨己經全部清空,並且還能做出和德克-諾維茨基幾乎一模一樣的金雞獨立,當然,準度方面差了十萬八千里。
賀飛又迎來了一次不小的提升。
爆發加速力基礎屬性提升3點,來到65(76)。
彈跳力基礎屬性提升1點,來到52(70)。
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