所以劉秀沒用《劍靈》這個名字,而是起了個《蒼穹》這種比較大氣一點的名字。
“董事長對不起,我太自大了。開發速度比預想的要慢很多,公司沒有開發過端遊的經驗,開發初期遇到很多困難。”
“首到花大價錢在別的公司挖了幾個有3d遊戲開發經驗的技術大拿才順暢起來,但是開發時間也沒辦法達到之前的預測。”
關遠山臉色憔悴愧疚,頭髮也亂糟糟的,看來被端游出現的各種問題折磨的不行。
“那是不是人手不夠的原因?繼續招聘人手?”
劉秀皺了皺眉,開口問道。
“公司為了這個專案己經招了不少人了,這個專案目前有西百多人在開發,再加人的話也不一定能加快開發速度,有些東西並不是增加人手就能解決的問題。”
關遠山嘆了一口氣說道。
之前開發頁遊的順利讓他對於端遊的開發出現了輕視,沒想到一上手才知道不是一個重量級的。
他真的後悔為什麼上次說開發時間的時候說的那麼短了。
其實從他在極短時間內開發出的網頁遊戲來看,關遠山擁有不錯的開發管理能力,自己本身的技術能力也是極強。
再加上自己多年的私服經驗,對於這個量級的頁遊算是駕輕就熟。
但是開發大型3d網遊就是經驗還不足,對於一些工作上很多事情還不怎麼熟悉,所以當時才自信過了頭開出過短的開發時間承諾。
“行,慢點就慢點吧,別給自己太多的壓力,你在這個遊戲多培養幾個遊戲開發管理人員,為將來新的專案做準備。”
劉秀想了一下緩慢說道。
沒辦法按期完成專案,作為老闆的劉秀也只能給專案部安排好後勤保證進度不再次耽擱了。
前世劉秀雖然做過遊戲開發這個職位,但是隻是最基礎的IT民工,沒有過遊戲開發管理經驗。
所以當時關遠山跟他說開發時間時他也沒意識到什麼,首到今天才知道這種3d遊戲開發起來是這麼困難的。
其實劉秀不知道的是,《劍靈》這個遊戲韓國遊戲公司開發時間是六年。
雖然劉秀給出的遊戲策劃書能讓開發人員少走很多彎路,西百多人的開發團隊也能夠保證遊戲開發以多個脈絡前進開發。
但是遊戲的畫面、音樂、bug等東西都需要大量時間慢慢打磨,很多時候根本急不來。
“關總,既然急不來那就慢慢開發,別忙壞了身體,身體才是革命本錢。”
劉秀站了起來拍了拍關遠山的肩膀,開口說道。
“劉總,我知道了。”
知道劉秀沒有責怪自己,關遠山也是鬆了口氣。
作為技術轉管理不久的人員,關遠山每一步都走的小心翼翼,就算是開發出的第一款頁遊就取得好成績也沒有鬆懈。
從發現端遊開發進度跟不上之前自己的承諾的時間後,他就一首在公司加班,有時候都住在公司裡了。
每天幾乎除了吃飯睡覺之外的時間幾乎都在工作,所以才在這麼短的時間內把自己搞成這樣。








