《卡牌:把牌燒完了我打什麼?》第87章 設定章·傷害計算(1)

作者:蒼藍聖歌·2個月前

傷害計算相關

這本書寫到這裡,我發現一首模模糊糊的資料,是很難寫下去的,我白天還要搞造價,時間長了,自己腦子都一團漿糊。

於是在這裡對傷害進行了一次整理,也方便各位讀者理解一下傷害是怎麼打出去的。

最終傷害=基礎傷害

*A類攻擊修正*B類攻擊修正

*A類防禦修正*B類防禦修正

*特殊攻擊修正*特殊防禦修正

——基礎傷害——

主戰卡的精神、體質在卡片的轉化下,透過天賦加持打出的傷害。

舉例:拉莉亞的餘震天賦。主攻擊提升到1.4倍,餘震是主攻擊的0.4。

100點體質,打出透過3+體質*0.1的卡,主攻擊理論傷害是(100*0.1+3)*1.4=18.2點傷害。

基礎傷害出來了,進行一次向下取整,傷害18點。

結算了這次傷害,這個攻擊才完成了從無到有的過程。

有了實體,餘震攻擊才能有依據發動。

主攻擊打中之後,拉莉亞體內的天賦,增幅主攻擊,進行一次餘震攻擊,這種攻擊被視為衍生攻擊。

衍生攻擊以己經完成的主攻擊,也就是18點傷害為基準。

18*0.4=7.2傷害。同樣進行一次結算,餘震就是7點傷害。

要注意一點,除了某些刻意提到的天賦,【力量】【龍鱗】這樣的固定傷害、固定減傷一般吃不到天賦加成

——攻擊修正——

一般描述為【造成的某種傷害增加/減少x%】

除了真實傷害,傷害分為A,B類傷害。

A類傷害,分為物理傷害,法術傷害。

B類傷害,分為無屬性,元素屬性,毒屬性等傷害。

同類型的傷害,計算的時候進行合併。

——防禦修正——

一般描述為【受到的某種傷害增加/減少x%】

防禦修正同樣分為A類和B類。分類標準和攻擊修正一致。

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。