最常見的是盾牌型別不同產生的防禦修正。如物理護盾,火元素護盾。
這類主要是被打的人身上的狀態。
——特殊攻擊修正與特殊防禦修正——
獨立出來的傷害,一些特別的卡的特別狀態。
特殊攻擊修正的例子:
1、本回合休息,下一回合打出雙倍傷害。
2、動力爐缺少動力,傷害-20%
特殊防禦修正的例子
1、你厄運纏身,受到的傷害+10%
2、星辰的斥力加持於你,受到的傷害-10%
這些計算完畢之後,進行一次數值結算,向下取整
——固定傷害和固定減傷——
【力量】【龍鱗】這類固定傷害和固定減傷,與基礎傷害相同,能吃到所有的加成。能吃到部分特殊御卡師天賦的加成。
——內因性傷害和外因性傷害——
根據造成傷害的方式而有差異。
毒素,灼燒,這種能量在內部爆發造成傷害的,都是內因性傷害。
刀劍砍伐這類,能量在外部爆發的,都是外因性傷害。
並非所有的持續傷害技能,都是內因性傷害。
比如說,蛇縛狀態,傷害和毒素一樣,但是因為是外部爆發的,依然是外因性傷害。
內因性的防禦能力在低星比較少見。
——物理傷害和法術傷害——
一般來說,攻擊卡打出的是物理傷害,法術卡打出的是法術傷害。
低星級多攻擊卡,高星級之後,法術卡和攻擊卡比例為4:6。
因為御卡師重精神而輕體質,導致高星級御卡師中,多是用法術卡,或者使用武僧那種,御卡師的精神加持自己體質的主戰卡。
——真實傷害——
最真實的傷害,只吃部分特殊攻擊修正、特殊防禦修正。








