林辰的手指在鍵盤上敲下回車鍵,螢幕上的游標停在“下一步:遊戲機制初稿”那一行。
他沒動,盯著那行字看了兩秒。
然後點開新建文件,標題打上“首期遊戲環節設計草案”。
辦公室裡只有主機運轉的輕響,窗外天色還黑著,樓道感應燈早就滅了。
他把系統新手禮包裡冒出來的三個關鍵詞寫在草稿紙上——指壓板、撕名牌、泥潭大戰。
這幾個詞前世耳熟能詳,但現在得變成能落地的東西。
他先調出網上找的足部受力圖解,翻了幾篇運動醫學的科普文章。
指壓板不能真讓人疼到跳腳,否則第一期就有人退錄。
他改了三遍密度引數,把凸起點從尖錐形換成半球狀,又設定單次挑戰不超過三十秒,加一條“可替換隊友”規則。
做完這些,他在文件裡畫了個簡易流程圖:熱身→選擇挑戰者→完成任務→全員透過解鎖下一關。
接著是撕名牌。
這玩意看著簡單,真做起來一堆細節。
他寫下基礎規則:只能用手撕,停用工具或攻擊身體其他部位;淘汰者退出戰區,不得干擾後續對抗;設定安全區五米緩衝帶,防止推搡受傷。
他又想到夜戰版本——燈光調暗,每人配反光手環,增加追蹤難度。
這個可以放第西期,留個鉤子。
最後是泥潭大戰。
視覺衝擊要強,但不能真讓嘉賓陷進爛泥裡。
他查了兒童樂園用的軟質黏土配方,決定用食用級材料混合膠體,表面噴水製造溼滑感。
活動範圍劃成二十乘二十米方格,邊緣立警示旗,醫護組提前待命,場務備好沖洗裝置。
三項主環節定下來,他又補了幾個輔助小遊戲:氣球傳紙條、背對背夾球跑、雙人綁腿接力。
都是為了調節節奏,避免全程高強度。
凌晨三點十七分,他揉了揉太陽穴,把初版方案通讀一遍。
問題還有。
比如指壓板會不會被當成折磨藝人的手段?網友會不會說節目組沒人性?
他在備註欄加了一條:錄製前簽署知情同意書,明確標註“自願參與”,並允許中途退出。
又設了個備用方案——萬一有人實在受不了,現場換平地板通道,任務照做,只是少點笑點。
改完這一條,他合上筆記本,起身走了兩圈。
腰有點僵,脖子轉起來咔咔響。
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