《重生14:綜藝教父從跑男封神》第15章 精心設計,遊戲環節出爐(2)

作者:關也是公·2個月前

大螢幕上跳出標題頁:“奔跑吧兄弟·首期遊戲執行草案V1.0”。

“先看指壓板。”他說,“核心目標是製造反差感——平時光鮮的人,突然疼得齜牙咧嘴,觀眾愛看這個。”

他放出設計圖。

“材質我們自己控,不會傷腳底。每輪限時,有替補機制。攝像重點拍面部特寫和肢體反應,別切全景。”

老張點頭:“鏡頭能抓。”

阿杰問:“要是剪出來像酷刑呢?”

“那就調整節奏。”林辰說,“前面鋪墊輕鬆任務,讓大家放鬆警惕,再突然上指壓板,情緒轉折自然。”

小武舉手:“我建議加個熱身提示,錄之前喊一聲‘下面是指壓板環節’,讓他們有個心理準備。”

“行。”林辰記下來,“加上。”

接著講撕名牌。

“這不是打架。”他說,“是策略+反應的博弈。誰先動手不重要,誰能活到最後才關鍵。”

他放出規則說明頁。

“禁止拉扯衣服、推人下地、用腳踩踏。一旦發現,首接判負。安全區設明顯標誌,進去就算暫時避難。”

李薇問:“夜間版真的上?”

“留作備選。”林辰說,“等大家熟悉規則了再試。”

最後是泥潭大戰。

畫面一換,模擬效果圖出現。

一群人穿著隊服在淺泥池裡追逐,背景打了柔光,看起來狼狽但不髒。

“用的是食品級凝膠土。”他說,“摔進去也不傷人,洗一次澡就乾淨。”

小武皺眉:“萬一有人拒絕下水?”

“沒人強制。”林辰說,“但我們設計任務時會讓獎勵足夠吸引人——比如贏的人能指定下一輪對手,或者拿到免死金牌。”

阿杰笑了:“那肯定有人願意滾一身泥。”

討論持續到十一點半。

他們提了八個修改意見,林辰當場採納五個。

包括在指壓板旁邊增設平地板通道、撕名牌增加“復活卡”機制、泥潭戰前置趣味問答作為入場門檻。

十二點零七分,林辰把更新後的檔案上傳到共享文件,命名《首期遊戲執行草案V1.1》,標註“待測試調整”。

他退出系統,抬頭看牆上的鐘。

午休時間到了。

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