他合上筆記本,起身走到白板前。
拿起黑色馬克筆,在空白板面上畫出流程圖。
從海選到決賽,七個階段,每個階段旁邊標註設計意圖。
比如盲審環節,取消轉椅,改成背對舞臺聽聲投票。
為的就是去掉視覺干擾,只留聲音本身。
比如battle賽後增設“覆盤室”環節,請選手坐下來聊剛才的對決。
不設主持人引導,不打斷,不限時。
讓他們自己說贏在哪,輸在哪。
這才是成長。
而不是一句“我很感謝這個舞臺”糊弄過去。
他又補上幾個細節。
每輪比賽後公佈評分細則。
每位評委必須說明打分依據。
現場觀眾提問環節開放五分鐘。
問題不過濾,選手自由作答。
這些都不是為了好看。
是為了建立信任。
讓觀眾相信,這個節目沒黑幕,也沒套路。
他退後兩步看著白板。
線條清晰,邏輯閉環。
差的只是執行。
但他不急。
現在公司有資源,有團隊,有口碑。
《極限挑戰》和《明偵》打下的基礎夠硬。
平臺願意給機會,觀眾也願意給耐心。
只要第一步走得穩,後面自然有人跟上來。
他轉身回到電腦前,開啟新文件。
標題是:**舞臺設計方案**。
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