你能抄走規則,抄不走那種勁兒。
那種明知會輸還要衝上去的莽,那種隊友倒下立馬扛人前進的軸,那種輸了也笑著拍肩膀說“下次贏回來”的狠,都不是寫在劇本里的東西。
他拿起桌上的紅筆,在地圖中央寫下西個字:文化出海。
然後用筆尖畫了一條線,從亞洲出發,穿過中東,延伸向非洲、南美、北歐。
原來我們不只是在做節目。
是在讓世界看見中國人怎麼玩、怎麼笑、怎麼團結。
這個念頭一起,整個人都靜了下來。
他不再是從前那個只想翻身報仇的底層編導了。
也不只是辰星傳媒的老大,不是什麼“綜藝教父”。
他是帶著一整套中國式情緒表達走向世界的引路人。
他知道接下來該做什麼。
不能再滿足於把現有的節目賣出去。
要做出連他們也拍不出的東西。
要有隻有中國人才能講明白的故事,才玩得轉的遊戲,才撐得起的場面。
他轉身回到電腦前,開啟一個新的文件。
游標閃著,他沒急著寫標題。
而是先調出了觀眾行為分析模組的最新圖表。
發現一個趨勢:依賴臺詞互動的環節,海外流失率明顯高於動作驅動類內容。
尤其是方言梗、諧音梗、網路熱詞,傳播效果差很多。
所以未來的方向必須更純粹。
少說話,多行動。
用身體語言傳遞情緒,用遊戲規則製造衝突,用真實反應引發共鳴。
他刪掉了草稿裡原本想寫的“提升文化穿透力”這種空話。
只留下一句具體的話:優先推進無對白依賴型遊戲設計。
文件儲存完畢,他關閉頁面。
手指輕輕敲了敲桌面,像是在等下一個靈感落下來。
這時候,手機震動了一下。
銀行到賬通知。
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