《重生14:綜藝教父從跑男封神》第170章 國產風靡,文化輸出(1)

作者:關也是公·2個月前

林辰的手指還搭在鍵盤上,指尖殘留著剛才敲下最後一個字的餘溫。

辦公室裡很安靜,只有空調低頻運轉的聲音從牆角傳來。

窗外的城市燈火通明,樓群之間的大屏正迴圈播放著《極限挑戰》的經典片段,一群外國年輕人站在下面模仿節目裡的“撕名牌”動作,笑得前仰後合。

他沒動,只是把螢幕切換到了後臺資料系統。

最新一期的海外使用者畫像報告剛生成,自動推送到了主介面。

東南亞、歐洲、澳洲多個地區的年輕觀眾持續追更《王牌對王牌》和《極限挑戰》,尤其是非華語區的青少年群體,平均觀看時長比上個月又提升了百分之十二。

更關鍵的是,在沒有中文字幕的情況下,他們對追逐戰、解謎任務、限時對抗這類純動作環節的理解率高達八十九點七。

這說明什麼?

說明內容本身己經成了語言之外的溝通方式。

他們不一定聽得懂“we are 伐木累”,但他們看得懂一群人背靠背衝過終點線時的笑容。

林辰點了根菸,靠在椅背上慢慢吸了一口。

前世看韓綜的時候,總覺得那種輕鬆自在的氛圍特別難複製。

現在他知道為什麼了——不是技術不行,是底氣不夠。

以前做節目總想著迎合市場,怕觀眾看不懂,怕節奏太慢,怕不夠熱鬧。

可現在不一樣了。

他的節目不靠翻譯也能被人記住,不靠解說也能讓人跟著心跳加速。

他關掉資料頁,打開了社交媒體聚合平臺。

這是公司技術組專門搭建的輿情監控系統,能即時抓取全球主流社交網站上的相關內容。

首頁第一條就是一段影片:一個德國網友剪輯的“泥潭大戰混剪”,配上本地搖滾樂,底下評論刷屏。

“中國人真的敢玩!”

“這體力太可怕了。”

“那個穿藍衣服的男人摔倒三次還是爬起來了,respect。”

再往下翻,法國論壇有人發帖分析《王牌對王牌》的遊戲結構,說這種“懷舊+競技+即興發揮”的模式在全球綜藝史上都少見。

日本推特上甚至出現了“中國綜藝復興論”的話題標籤,討論度還在漲。

最讓他愣住的是一條YouTube留言。

一位巴西觀眾寫道:“我完全不懂中文,但看到他們在舞臺上跳《最炫民族風》的時候,突然覺得……這就是快樂本來的樣子。”

林辰掐滅了煙。

胸口像是被什麼東西撞了一下,不疼,但很沉。

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