說好的PVE適合萌新練手呢?怎麼這些電腦人機,槍法一個比一個準,就像開了鎖頭掛一樣?
別說陳海這個萌新,快被人機電腦打得自閉了。
即使是潘圖這個FPS老登,這會兒也感覺壓力山大,他只想進圖隨便摸點物資,滿包就撤————
為什麼這麼難啊?
「不玩了,不玩了!」
又一次撤離失敗後,潘圖終於認清了現實。
哪怕他有豐富的搜打撤經驗,可地圖點位太陌生了,再加上他槍法很臭,還帶著陳海這個「資源黑洞」隊友,玩起來屬實折磨。
或許他再玩一段時間,多熟悉一下地圖點位,多找一找槍法手感,可能就會玩得很爽。
但是,他可沒那麼閒!
《黑神話悟空》專案組還有一大堆事等著他處理呢,哪有空泡在遊戲裡玩一整天的搜打撤?
隨便玩兩局,簡單摸個底,瞭解一下《逃離基裡夫》的完成度和遊戲品質就足夠了。
沉迷其中,一玩就停不下來,那絕對是不可能的。
「完成度挺不錯。」
剛結束一局PVP模式,摸到大紅成功撤離的劉瑞,轉過頭來說道:「玩到現在,沒遇到Bug,也沒有出現卡頓掉幀等最佳化問題。」
「最佳化確實很頂!」
陳海聞言,深表贊同道:「咱們試玩的這幾臺電腦,配置各不相同,我這臺配置相對較低。」
「可就算是我這臺中低配電腦,2K解析度下游戲幀數依舊穩定————」
這也算是一大優點了!
畢竟遊戲最佳化好肯定是加分項,沒人願意玩一款頻繁卡頓掉幀,甚至是玩著玩著就閃退的聯機遊戲。
不過潘圖在簡單試玩幾局後,很快就發現了《逃離基裡夫》的一個致命問題。
這遊戲太追求硬核了!
以槍械手感為例,過於硬核的遊戲設計,就會導致玩家體驗感很差。
反正潘圖不喜歡這遊戲的槍械手感,玩起來簡直是一坨狗屎。
「附議!」
陳海舉手道:「這遊戲的槍械,後坐力大得驚人,輕型步槍都能玩出巴雷特的手感。」
「畢竟是寫實硬核風嘛!」
劉瑞解釋道:「可能是參照了現實槍械的射擊反饋,做了一些偏寫實的調整。」
「那也不能搞這麼誇張,我要真想體驗寫實,幹嘛不去玩那些模擬遊戲呢?」
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