《說好3A大作,昆特牌什麼鬼》第608章 3A之恥?(2)

作者:無敵召喚獸·1個月前

時間來到一週後。

隨著一年一度的ALGS季中邀請賽與「決鬥都市」挑戰賽接連開幕,《半衰期》也過了獨佔期。

盼星星盼月亮,可算是盼到三個月獨佔結束了!

劉瑞幾乎是第一時間,在各大主流VR平臺釋出上架了《半衰期》新版本。

從此刻起。

市面上能見到,能購買到的VR裝置,全部都可以適配遊玩《半衰期》這款劃時代的3A

級VR大作。

這是一項重大利好!

之前在歌達VR平臺獨佔的時候,《半衰期》雖然很火,但一看遊戲銷量才80萬份————

現在不一樣了!

解除獨佔,面向所有VR裝置及平臺釋出後,許多第三方VR裝置玩家,第一時間就購入了《半衰期》進行遊玩。

這直接導致,沉寂許久的《半衰期》銷量走勢曲線,再度迎來了上揚!

「總算破百萬了!」

劉瑞長鬆一口氣道:「按這個銷量增長趨勢來看,後面靠時間慢慢磨,年底前應該能突破200萬份。」

200萬份是及格線!

在解除獨佔前,光靠歌達VR平臺,劉瑞做夢都不敢想能有這個銷量成績。

之前壓力拉滿了。

各路媒體包括普通玩家,全都圍繞《半衰期》低於一百萬份的總銷量,調侃吐槽說這是「3A之恥」。

沒錯!

大夥承認《半衰期》是一款3A遊戲,也承認遊戲質量不差,VR遊戲的天花板大作。

但這不妨礙大夥用銷量來調侃打趣劉瑞,給《半衰期》冠以3A之恥的綽號。

畢竟自3A概念普及以來,誰家3A遊戲,銷量不是百萬千萬份起步?

《半衰期》80萬份銷量,放在一眾3A大作裡鶴立雞群,任誰看了都忍不住嘴角抽搐。

因為是VR遊戲,大夥也不指望《半衰期》能達到千萬份銷量,這不現實也不科學。

但百萬不到,未免太過幽默!

現在累計銷量突破了百萬份,甚至有望兩百萬,劉瑞終於可以挺直腰桿,甩掉「3A之恥」這頂帽子了。

「才百萬份而已!」

潘圖很無語,這點銷量都沒收回開發製作成本,不知道劉瑞在得意什麼。

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