「文化輸出是對的!」
潘圖想到這裡,終於下定了決心,載體就選《黑神話悟空》了。
別問,問就是文化輸出。
讓老外們也來感受一下,來自華國四大名著之一西遊記的神話傳說魅力!
要做就做到最好!
隨著時間來到第二天,潘圖來到已經獨立為子公司的動畫部門,闡述了他的想法和要求。
專案名稱為黑猴前傳。
主要劇情是西遊結束後,悟空辭去佛位,回到花果山逍遙自在,但天庭和佛門依舊不肯放過,最終被圍攻犧牲,二郎神分六根的故事。
沒錯!
這部前傳動畫的劇情,結局剛好能接上《黑神話悟空》遊戲開篇,前後銜接呼應。
玩過《黑神話悟空》的遊戲玩家,好奇之前到底發生了什麼事,會去看一眼前傳動畫。
沒玩過遊戲,只看動畫的純路人,也會因為動畫的「意難平」結局,想知道大聖是否重獲自由,從而去玩遊戲。
這不就迴圈上了嘛!
潘圖對這部前傳動畫要求苛刻,必須按照行業頂尖水準,達到院線上映門檻進行製作,但動畫並不會進入電影院。
說白了。
行業頂尖動畫電影的製作水準,TV動畫的播出模式!
「這會很燒錢————」
動畫部門負責人猶豫道:「按院線上映,行業頂尖標準制作,一分鐘就得燒好幾十萬。」
一分鐘燒幾十萬,十分鐘就是幾百萬。
假設前傳動畫一集30分鐘,那製作成本就得破千萬,甚至是幾千萬。
投入這麼大,週期這麼長,又不進電影院放映,這玩意怎麼收回成本?
「錢的事你別管。」
潘圖知道會很燒錢,但他不在乎,畢竟他的初衷就是為了花錢。
甚至他還嫌燒錢太慢了。
按照《雙城之戰》的標準,一集怎麼著也得燒千萬美元,也就是六七千萬人民幣吧?
什麼?
雙城之戰單集時長較長,而且是歐美公司,人工薪資成本比國內高?
那打個五折,按單整合本600—700萬美元製作,一集40分鐘計算不過分吧?
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