《讓你搞垮公司,塞爾達是什麼鬼?》第163章 科技樹分叉與情緒系統(1)

作者:吃玉米的禿子·2個月前

第163章 科技樹分叉與情緒系統

」講講你的設計思路,從遊戲開始,再到遊戲規則設計。」

既然遊戲已經命名為環世界,韓徹對這款遊戲所有的玩法邏輯,內心都是門清。

但他清楚歸他清楚,萬一周舟還能創造出一些另類的玩法出來,那豈不是更美妙嗎?

周舟略微準備,便說道:「根據韓哥你之前給我提到的遊戲背景,我首先將整個遊戲粗略地分成了眾多派別。

也就是原始部落。帝國文明。星際文明。機械文明。異能文明!

而整個遊戲的技能樹,也都開始圍繞著五大派別展開。

玩家從逃生艙逃逸之後,能夠同時操控三個小人,只是他們一無所有,因此,他們需要在一片既定的地圖之中,尋找資源。採集資源。發展科技。建造建築。

而在不斷發展的過程中,原本就帶著敵意的原始部落,或者其他文明,就會陸續找上門來入侵玩家建立的基地,搶奪玩家的資源。

因此,玩家就額外需要建造防禦工事,抵禦外敵,抵抗入侵。這也就是在發展。反抗的迴圈中,玩家一步一步做大做強,造出火箭,逃離這片世界,重新迴歸宇宙。」

韓徹聞言,認可地點了點頭。

整個遊戲的結構邏輯,周舟做到了閉環。

能夠帶領玩家持續遊玩環世界的動力,最重要的就是裡面的科技樹系統。

而在科研出最終的火箭成果之前,地圖上發生的一切事件,一切入侵,都是一個接一個的挑戰。

每一個挑戰,或多或少都會伴隨著意外,讓玩家做出更多的決策,解鎖更多的遊戲體驗。

也正如韓徹所想,周舟對於環世界的科技樹系統,有著自己的獨特想法。

「我認為,既然玩家的目標就是逃離這片大陸,那麼單純的一路摸到黑,只造火箭的方法,過於單一。

因此,玩家可以透過入侵其他文明勢力,來獲取其他文明的不同科技樹,獲得他們通往宇宙的奧秘,這樣一來,玩家就不再是被動防禦方,更可以選擇主動出擊。

當然,其他文明的陣地,也不是那麼好進的,因此玩家在主動出擊之前,需要做好充足的準備,並承擔出擊之後相應的後果。」

可以說,技能樹分叉,是周舟突如其來的一個小巧思。

類似於韓徹之前給他說的一句話:減少重複感,增加體驗感。

對於周舟的設計,韓徹覺得有點意思。

就類似於修仙小說中的各種體系,最終都是為了長生,不過道路各有不同而已。

這個科技樹設計完全可以保留,但需要周舟將整個路線簡化下來。

最好是能夠從0開始,逐步解鎖各種知識。

否則玩家一進去,看到眼前如此複雜的路線,反而會讓玩家心生退意。

遊戲太過複雜,未必是件好事。

不過後續的調整可以慢慢改,韓徹遂而補充道:「關於玩家主動進攻這一方向,我想需要一些驅動力,鼓勵玩家主動發起進攻,你覺得呢?」

。束結覽瀏本基案劃策的舟周將徹韓,著說

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