星塵互娛總裁辦公室內,中央空調散落著暖烘烘的熱氣。
童小魚倚靠在老闆椅上,一手捧著冒著熱氣的紅棗枸杞薑茶,一手握著滑鼠,專注地瀏覽著遊戲行業的資訊。
那杯薑茶是韓徹特意給她買的,雖然氣味有些衝,但喝著還不錯。
想到此處,童小魚內心也不禁一暖,這傢伙還挺細。
「不不不,現在可不是感動的時候,這死韓徹都快成了我躺平路上的攔路虎了,我感動他幹集貿啊!」
童小魚放下薑茶,揉了揉太陽穴,強迫自己冷靜下來思考。
CS的首周流水出爐,且完全出乎她的預期,這讓她不得不重新審視整個遊戲市場的運作規律。
她覺得自己這個半吊子之前實在太過懶散,從來沒有整理過遊戲之中存在的一些底層邏輯與玩家想法。
這次CS的成功絕非偶然,她必須要找出其中的關鍵因素,才能下次避免「重蹈覆轍」。
說幹就幹。
很快,經過童小魚的仔細分析,她終於總結出了CS這次能夠爆火的根本原因:
第一,是CS與穿梭火線互相蹭熱度,結果導致CS臨近上線前熱度直接大爆炸。
當初她還覺得CS跟穿梭火線撞一塊簡直是自尋死路。
然而現在她才後知後覺,這兩款同類型FPS遊戲的互相一個摩擦,直接就在遊戲圈掀起了一場史無前例的討論熱潮。
玩家們翹首以盼,媒體爭相報導,各大論壇熱帖不斷。
這種自發形成的宣傳效應,讓CS僅用之前遊戲製作大賽贏得的1000萬宣傳費,直接獲得了上億級別的曝光量。
更可怕的是,玩家的從眾心理在這場大討論中發揮了巨大作用——當身邊的人都在討論CS時,更多人會不自覺地加入進來。
最終開服時那驚人的線上人數,很可能就是這種群體效應下的產物。
第二,就是韓徹一直在猛抓的CS「公平競技」這個核心賣點。
童小魚也是從韓徹一直堅持的賣點中意識到,這賣點和當年刀客塔在華夏異軍突起時的情形何其相似?
如今回想起來,CS的每一個設計都在強化這個理念:沒有屬性加成的皮膚。統一的武器系統。平衡的地圖設計……
這些都在向玩家傳遞一個訊號:這裡只拼技術,不拼財力。
當初刀客塔出來的時候,也是打著5V5公平競爭的旗號。
而這一次,恰好是CS踩上了這什麼所謂的公平競爭的風口。
這還真是瞎貓遇見死耗子,真讓韓徹誤打誤撞成功了。
童小魚終於明白自己之前的誤判在哪裡了——
她之前太過關注遊戲的盈利模式,卻忽略了玩家體驗這個根本。
她之前總是天真地以為,只要遊戲的盈利方式過於抽象與垃圾,那麼玩家肯定不會買單。
。利盈斷不司公讓以足也料資的來出費消麼那,費消家玩的%1有只算就,大龐數基家玩要只,了略忽卻是但
。惱懊比無上桌公辦在趴魚小
!了誤失己自是還究終
!啊了焯,哎
?道是頭頭麼這的析分,亮葛諸後事回一了當在現麼怎,魚小啊魚小
?爽麼這麼怎的做炮後馬這
。氣越便魚小,想越
。下斷不會定肯水流的來未,後過水流的週一這SC道知,然當
。低降會就率機的費消家玩來未麼那,和飽於趨漸逐會家玩戶帳先優,樣那的析分徹韓剛剛如正也
。了開解結心的己自將己自是也魚小讓,安我自番一麼這
。語言甜千萬過勝,安的我自,然果








