《讓你搞垮公司,塞爾達是什麼鬼?》第72章 這個題材絕對暴死!!!(2)

作者:吃玉米的禿子·3個月前

她,又想開了……

索性,童小魚從抽屜裡取出一支簽字筆和一疊A4紙,動作利落地鋪開。

痛定思痛!

過去她太過依賴網路上的二手資訊,結果被大資料演算法矇蔽了雙眼。

這次她要親自調研,用第一手資料來做下一款遊戲專案的決策!

下一款遊戲,必須要大製作,大撲街!

這款遊戲,也只能由她來定奪具體的方向!

隨後的三天時間裡,童小魚像著了魔一般瘋狂地檢索著遊戲行業的相關資訊。

她查閱了上百份行業報告,分析了近五年來的遊戲銷售資料,甚至熬夜觀看各種遊戲測評影片。

辦公桌上的咖啡換了一杯又一杯,A4紙上密密麻麻記滿了她的心得體會。

為了實現自己的躺平夢,她的決心和毅力,竟然以超出常人姿態,不斷地學習著!

終於,功夫不負有心人!

在經過她縝密且嚴謹分析後,童小魚終於發現了一個近十年來發售即暴死的題材——

第一人稱解謎遊戲。

若是細究這些解謎遊戲暴死的原因,一共有三條:

1。第一人稱解謎遊戲,玩家暈3d的比例佔比65%!

2。以解謎為主線犧牲了遊戲畫質。遊戲故事,讓遊戲失去了藝術原本的美感。

3。解謎玩法過於單一,遊戲製作者水平良莠不齊,關卡的設計難度忽高忽低,這種忽上忽下的體驗,讓玩家很快就失去耐心。

而最重要的是,現在的開放世界大作中往往就包含了豐富的解謎內容。

玩家完全可以在享受頂級畫面的同時,順便體驗下支線的解謎玩法。

相比之下,這種專攻解謎的第一人稱解謎遊戲反而相形見絀。

看著自己整理出的資料,童小魚帶著兩個黑眼圈的眼睛越來越亮。

她原本嚴肅的表情,也變得越來越興奮。

這,才是她要找的專案方向啊!

一個被市場反覆驗證過的死亡賽道!!!

童小魚不斷地核對著這款遊戲在整個市場上的表現,心情越是澎湃激動。

她感覺自己就跟個好學生一樣,不斷的在網路之上尋找各類方向,汲取各類知識。

皇天果然不負有心人啊!

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