《讓你搞垮公司,塞爾達是什麼鬼?》第88章 拓荒宇宙與三體宇宙,連接!(下)(1)

作者:吃玉米的禿子·3個月前

「隨機門?」

這是韓徹提出來的新設計,張澤並不知其含義。

韓徹舉了個例子,「類似於玩家在不斷迴圈進入四維空間碎片後,每次都能隨機地進入兩個文明之間的一個重要場面。

當然,如果玩家進入其中一個隨機門後,不論對門後的重大場面探索了多少,那麼這個隨機門就會永遠地出現在四維空間碎片中,以便玩家重複往返。

而當玩家將堆積門全部集齊,整個四維空間的大面也將徹底展現在玩家眼底。」

這樣既保證了遊戲的自由度,也能保證玩家進行線索串聯時,不會遺漏什麼重要的線索。

同樣,也能提升玩家對更多未知事件的好奇心。

每一個隨機門,都像是拓荒宇宙中每一個不同的星球,只不過韓徹將不同的星球,具體成了某一個時間節點中的場景。

至於玩家迴圈的解釋,也是非常的簡單。

首先就是四維空間碎片的維度並不穩定,它會坍縮成三維,直接導致玩家必須每隔20多分鐘就要重新來過。

其次就是玩家在探索重大場面的時候,可能會受到高能資訊能量餘波的影響,被波及致死。

總之,在死法設計上,韓徹決定不當人。

當然,這些死法都是能夠背版學習的,玩家也可以透過不斷地學習來提前規避這些死法。

迴圈的原理,也與原版星際拓荒一樣,角色會帶著記憶與探索到的線索重生,以便下一次更好的探索解謎。

在想通了這些關節之後,韓徹感覺自己的腦子更加清晰了一分。

而張澤則在一旁,仔細閱讀著關於策劃案中「紅岸基地」。「古箏行動」。「面壁計劃」。「人形計算機」。「水滴」。「聯合艦隊」。「黑暗森林」。「二向箔」「小宇宙」。「星環文明」等概念的描述,以及「降維打擊」作為宇宙滅亡方式的設定。

策劃案的後面,共有地球文明60個關鍵節點,三體文明32個關鍵節點,其他文明10項關鍵節點。

而每一個關鍵節點,也就是韓徹所說的每一個門!

按照韓徹的構想,這102個門後,便隱藏著整個三體宇宙故事的全部脈絡。

玩家可以對這些門自由排序,進行對整個故事的脈絡推理。

張澤的呼吸微微急促,手指不自覺地敲擊著桌面,顯然被這些宏大而冷酷的宇宙社會學圖景深深震撼和吸引。

他彷彿不是在看策劃案,反而像是在看一本科幻小說。

有點像他小時候,就是因為各種科幻作品,反而痴迷於對宇宙的好奇。

而其中的內容,讓他眼中閃爍著興奮與思考的光芒。

「古箏行動……黑暗森林……」

越看,張澤越是被韓徹的腦洞所征服,他原本平靜的表情也逐漸有點失控,由衷地佩服道:

「將文明間最底層的生存競爭邏輯,提升到決定宇宙維度的層面……這構想具體一看,真的太……太具顛覆性和衝擊力了!

它跳出了傳統熱寂。大撕裂等假說的框架,用文明行為本身來解釋宇宙滅亡的一種可能路徑!這將是科幻設定上的一次巨大突破!」

。嘆不,迷痴的度極一著有案劃策對澤張著看徹韓

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