《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第1162章 你也要做死亡繼承?(1)

作者:月瑩夜·3個月前

第1162章 你也要做死亡繼承?

《浮夢長歌》在海外的影響力就是要差的多,整個星辰,目前在海外熱度最高,最受全球玩家期待的遊戲。

不是《黑神話》,不是《刺客信條:臨安》,也不是《星核:重啟》

而是《全域戰線》

所以題材,很重要。

「第二個原因,就是融合。」

楚晨轉身看向焦曉飛。

「玩法不是貼紙。不是說你做個入口,把規則搬進去,就能變成新模式。」

「你把這個玩法塞進《浮夢長歌》,最好的結果,是做成一個熱鬧活動。上線第一週人很多,第二週少一半,第三週只剩獎勵黨。」

焦曉飛嘆了口氣:「你這話說得我已經開始痛了。」

「痛就對了,省錢。」

楚晨這句一出來,屋裡跟著嘿嘿笑,就有點高中的時候,看同學站起來答問題,結果沒答對,那種感覺。

焦曉飛想了想:「那如果從底層改呢?比如把彈刀的判定簡化,群怪戰鬥改成更偏割草,BOSS階段再回到原本那套。」

「能試。」

「但你得承認,這已經不是簡單加模式了。你是在為一個新玩法重做戰鬥層,既然核心玩法都改了,那你還不如做成衍生單機。。

焦曉飛沒再爭。

他剛才那股熱勁,被這一盆冷水澆完,反而清醒了。

某種程度上來說,可能這就是楚晨的厲害之處,很多人聽完課,熱血上頭,回去第一反應是「我也能做」

在楚晨這兒,第一反應會變成「我先別死」

焦曉飛「英勇犧牲」之後,鹽川很快冒了出來。

《FGO》是回合制,戰鬥節奏跟動作類完全不同。所以鹽川之所以冒出來,有兩個原因,一個是《FGO》的日活在緩慢下降。

這個其實很正常,雖然現在的《FGO》雖然有星辰最佳化後的玩法,也有《FGO殺》這樣的休閒娛樂玩法。

可歸根結底,這是一個劇情推動型遊戲。

隨著版本不斷更新,新玩家入坑的門檻會越來越高,很多新玩家就是來玩《FG0

殺》,或者休閒玩法,完全不玩主線。

雖然某種程度上來說,這也可以。

輕度玩家玩娛樂模式,重度玩家玩主線,但與此同時,也有一個新問題,就是《FGO

》需要推陳出新。

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