「一個是你的遊戲PVE體驗能不能獨立成立。」
「其次,是繼承機制跟你的核心迴圈是互補還是互斥。」
「所以我建議,別這麼著急忙慌的,你們先回去,拿你們自己的遊戲跑一遍,能過,再聊。過不了,硬塞進去,只會多一個沒人玩的模式。」
「行了,來都來了。。我跟元瑤說一下,等會錄一期拷打策劃。」
一聽拷打策劃,剛才還積極的不行的眾人,那傢伙,立馬就開始散了。
海貓反應速度是最快的,這邊楚晨剛開口,那邊人已經站起來了,嘴上說著「那個,我還得趕回去」,腳步已經往門口挪了。
魚丸也麻利,抄起手機假裝接電話:「喂?嗯嗯,馬上到。」
焦曉飛更絕,拍了拍馮毅的肩膀,「兄弟,晨總的課好好聽,我先走一步。」
楚晨看著走了大半的會議室,搖了搖頭。
馮毅倒是沒跑,楚晨收拾了一下,坐到旁邊,正好也打算聊一聊黑神話最近的進展,不過聊之前,楚晨先問了句。
「你不是做單機動作嗎?你也想塞五十人?」
馮毅趕緊擺手:「那不至於。猴哥一個人已經夠忙了,再來四十九個,我怕玩家先把花果山拆了。」
「那你這次來幹嘛?」
馮毅撓了撓頭:「我是在想,繼承機制能不能用在單機裡?」
《黑神話》跟前面幾個專案不一樣。
它不是長線運營,也不靠多人社交撐內容。
單機動作遊戲的核心,是玩家個人成長,是關卡推進,是一次次失敗後重新打穿。
乍一聽,死亡繼承跟它關係不大,但馮毅這人有個毛病,聽見好設計就難受,總想扒一層皮看看骨頭。
「你想怎麼用?
馮毅搖了搖頭。
「有點靈感,但是還沒抓住。」
楚晨把筆在手裡轉了一圈。
「這個方向有意思。」他在白板角落寫下「單機繼承」
「單機裡,死亡其實是有獎勵的,那就是學習。」
換句話說,就是背板,你死幾次之後,知道BOSS是怎麼出招的,再打就好打了。
所以如果要做繼承,這個東西就很微妙。
一方面這個設定,似乎看起來和《黑神話》很貼,西遊題材裡,魂。念。劫。痕,這些詞本來就有空間。
所以真要做好了,確實是個亮點。
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