《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第1188章 抄都抄不過來(1)

作者:月瑩夜·2個月前

第1188章 抄都抄不過來

不過話又說回來,這家工作室進入騰迅之後,騰迅的人就發現,這個團隊戰鬥力還真不錯。

能拿到星辰30%投資,門檻本來就不低。

繁星計劃不是慈善,30%這個額度,楚晨要親自過一眼。

再加上,也許正是因為這30%的星辰投資,讓這個工作室在騰迅內,比較有「底氣」,交出來的《勇者不許退》的企劃,質量真不差。

他們抓住了楚晨那次演講裡最值錢的部分。

不是題材。

是結構。

一群勇者打魔王。

每個玩家都是勇者,死了之後,能力會留給後來者。後來的人踩著前面的人屍體往前推。最後,誰殺死魔王,誰成傳說。

而且《勇者不許退》在原有的框架上做了幾個關鍵改動。

一方面,他們沒有用大地圖縮圈。

而是把地圖做成了一條長廊。

從左到右。

玩家進入同一條戰線,所有人只能往前推。怪物從右側重新整理,關卡一層層展開,最後盡頭是魔王城。

你可以停下來,但你不能後退,後退區域會被黑霧吞掉,黑霧裡持續掉血,掉得很狠,治療職業也奶不住。

所以名字才叫《勇者不許退》,這個名字不怎麼洋氣,但是接地氣。

此外,長條地圖帶來的最大變化,是玩家密度。

楚晨原本講的「大地圖縮圈」,強調的是尋找。碰撞。資源爭奪。

《勇者不許退》這套長廊推進,強調的是同屏社交,能夠更好的激發,玩家買皮膚,操作,的動力。

也因此,騰迅內部對《勇者不許退》給的評級很高。

也很有信心。

可這會,這個專案才剛開始立項呢,《糖豆人》來了。

騰迅會議室裡,霍則寧看著投屏上的資料,半天沒翻頁。

「兩千五百萬了?」

旁邊的人糾正:「這是第一週截止昨晚,今天早上還在漲。」

「手遊佔比呢?」

「過半。」

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