《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第1188章 抄都抄不過來(2)

作者:月瑩夜·2個月前

更誇張的是,手遊端的討論熱度,反過來帶動了PC端銷量。

很多主播起初玩PC版,是為了畫質和直播效果。後來他們發現,直播間裡大量觀眾是手遊玩家,甚至是平時不玩遊戲的路人。

這時候,很多廠商才意識到,手機能玩,帶動的可不僅僅是銷量。

還有討論的熱度。

包括前世《原神》能在全球有如此高的討論度,也和這個有關,很多遊戲廠商,口碑差,也和手機端的最佳化不行有關。

為什麼,那麼多主播玩手遊?

就是因為基數大。

《糖豆人》也是如此,沿用某位將軍的風格那就是「遊戲,一定要能玩」

「我得先玩上,才能討論。」

《糖豆人》現在滾到的階段,已經不是玩家在安利玩家,而是社交場在逼人補票,特別是在日本,在學校,這種相對社交需求比較多的場合。

在日本,你不買?

那傢伙,同學在聊,同事午休在聊,看個聲優廣播,聲優也在聊。。

你說你沒買,人下一句直接反問。

「?你沒有智慧型手機嗎?」

這可不是誰都能繃得住的。

同樣的,在大學宿舍,也經常是一個人買了,傳染一堆,這東西一旦變成社交貨幣,後面就不是GG能解釋的了。

雪球滾起來以後,誇張得不講理。

是以,當舊金山,SupergiantGas的辦公室裡,阿米爾。拉奧,開始關注這件事的時候。

新聞上已經是【《糖豆人》首周銷量突破兩千五百萬。】

作為曾經開發出《堡壘》《電晶體》的開發者。

雖然比不上那些大廠。

但在獨立遊戲圈子,Supergiant可謂鼎鼎大名,不過這個名字叫「超級巨星」的製作組,要真正發光發熱。

看的,其實還是遊戲圈的黑馬《哈迪斯》

說起《哈迪斯》還有個細節,前世這款遊戲雖然是2020年9月釋出的正式版,但在18

年底就以搶先體驗版獨佔的形式登陸了EPIC。

不過那個時候的《哈迪斯》並沒有太火。

到了次年,一年獨佔協議結束,《哈迪斯》在STEA登入,正式版發行,這才引起了銷量爆炸。

其中當然有正式版內容更多,細節更豐富有關,可同一款遊戲在EPIC與STEA銷量差距,也是在業界引起了不小的反響。

。線界世條這在

。結糾更世前比奧拉。爾米阿,行發臺平麼什在要底到,戲遊新的己自對

。。在存的辰星有還,線界世條這為因

。力的大太辰星到麼怎沒aetS的候時個那,的漠冷最是對AETS,接對有都臺平個三和奧拉。爾米阿,候時的版試測》斯迪哈《年81在

。利返是就西東的銀白金真一唯面裡這,持扶發宣,持扶發開麼什,西東的虛些是都,多算不也持扶的給

。檻門的定一達抵量銷你要需,利返拿要想但

。萬001是就後然,萬05是就步起梯階個這且而

。利有廠大的萬百超穩夠能量銷些那對段半後,力引吸的定一有人新些一於對段半前,策政持扶套一個整

。利返的別級萬百到拿能心信有也倒奧拉。爾米阿,前年幾在是果如

。期預及不量銷》堆柴《品作款一上室作工們他,題問可

。費佔獨筆一拿先,佔獨談CIPE和會不也世前然不要,的徨彷所有是間時段這在奧拉。爾米阿以所

。CIPE了選奧拉。爾米阿此因

?後然

。。嗎了撲又就不後然

;tg&

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。