《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第1192章 改革(1)

作者:月瑩夜·2個月前

第1192章 改革

這些東西加在一起。

Stea後,站著的可能是V社+EA+暴雪+微軟的第一方內容庫。

歐美半壁江山,這個形容不誇張。

按照正常邏輯,這仗幾乎沒法打,哪怕是當下的星辰,但是。。。

從明年開始,全球將迎來一場持續三年的大規模口罩。

這場疫情會改變很多事。

首先,遊戲行業會迎來一波史無前例的使用者增長,大家都宅在家裡,能幹啥?刷抖音,玩遊戲,看電影唄。

這一波娛樂增量,在世界範圍都生效,誰吃到誰就贏。

其次,線下發行和宣發體系會癱瘓。

線下活動全停。所有廠商被迫轉向線上宣發。而星辰在線上宣發的積累,還是很不錯的,特別是星辰有一個王牌。

那就是有抖音這個全球渠道。

B站在國內,在日本也還不錯,還有Twitch上的合作主播網路。有夏日遊戲節,有繁星之夜。

一旦開始集中線上,那這些渠道都會得到BUFF加成。

不僅如此,從明年開始,一直到金毛二度上臺,會經歷長達四年的LGBT議題發酵。

DEI政策滲透到科技。影視。遊戲行業的每一個角落。

這件事對遊戲行業的影響,前世已經充分驗證了。

大量歐美3A工作室,會在這四年裡陷入創作困境。

當然「正確」大於一切,當角色設計要過DEI審查,當劇情要照顧各種群體的情感,甚至NPC的性別比例都有內部指標。

遊戲也就理所當然的變得不好玩了。

前世歐美3A遊戲的口碑崩盤,也就是在這幾年。

《聖徒列傳》重啟版暴死,《星空》口碑崩盤,育碧年年捱罵,前世吃到這一波紅利的其實不止《黑神話》

還有大量的日本/韓國遊戲和獨立遊戲。

而這條世界線。

楚晨還是有把握,吃下一大塊,而且星辰和日本廠商的關係也比較密切。

如此一來,似乎這仗也不是沒法打,口罩期,搶增量使用者,DEI四年,接歐美3A翻車後玩家的情緒反彈。

兩個視窗疊在一起,正好覆蓋2020到2024。

四年。

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