《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第1192章 改革(2)

作者:月瑩夜·2個月前

所以有時候其實是重合,摩擦的。

就像日本,星辰本部在日本有宣傳線,李書豪管理的日本分部也有自己的宣傳部門。

楚晨解決方式其實一點也不高明,甚至。。你很難說那種方法更有效,楚晨的方式簡單來說就是倆字。

分封。

這個其實也很無奈,或者說這個世界的跨國大公司,最終都會走上分封這條路。

當然,現代社會不叫分封了,這種制度在管理學上有個現代化的名字,叫「區域事業部制」

用這種方式,短期內可以提升效率。

也可以解決一些問題,比如總部的人往往容易產生一種錯覺,覺得自己在中樞,就比前線聰明。

但現實如何,真就未必。

就比如在日本,你說是李書豪更懂需求,還是李易風更懂需求?

其次,這是適應「本地化」需求。

比如日本整個核心還是圍繞二次元來的,包括動畫方面的投資,版權,宣發,但歐美則明顯不一樣。

當然了。。

這種架構也容易形成「山頭主義」。

楚晨自己倒是有信心,無論其他人怎麼翻,那是絕對翻不出自己的五指山,畢竟星辰和很多大企業不一樣。

核心競爭力,是圍繞在遊戲開發上的。

而遊戲開發又圍繞在楚晨這裡。

所以理論上,楚晨其實隨便折騰,大機率也不會出啥問題,畢竟華夏遊戲圈子裡,你像多益網路這種奇公司都能活下去。。

當然,楚晨這種架構的變化,也不是瞎折騰,目的就是還是為了抓住視窗期。

而且楚晨也保留了總部分管機制,只不過是權利相對收窄一些,至於說幾十年之後的事情,那楚晨確實也沒想那麼遠。

「那,這個新機構叫什麼名字呢?」

「星辰開發者服務中心。」

不再是平臺運營管一塊,宣發基金會管一塊,技術聯盟管一塊,而是所有廠商進入星辰之後,都從一個入口走。

你要上架,有人管。

你要宣發,有人管。

你要接SDK,有人管。

你要找主播。做活動。參加釋出會,也有人管。

「繁星計劃要單獨留下來。」

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