第1195章 卡修斯
而AXIO上來,給的第一版D,是直接把世界觀拆了,在背景世界裡設定了這是一個崩潰魔法世界的規則。
兄妹兩人也變成了魔法學徒。
美術資源也做了替換,當然,畢竟是D,整體的核心,AXIO是沿用了《終末生存指南》的核心。
依然是推進,收集,建造,抉擇。
依然是一條線性偽開放路線,依然是兄妹二人的動態對話,靠玩家撿到的東西觸發。
當然,你別看現在,在卡修斯的記憶裡,當初那一版D是他嘔心瀝血的鉅作。
真要從上帝視角來看,這個D最開始的一版可謂相當粗糙,只做了一個開頭不說,很多美術也都沒有替換。
只不過卡修斯這傢伙,在當時雖然遊戲製作能力普普通通。
但是遊戲製作人的核心能力。
也就是畫大餅,寫開發者日誌這一塊,那絕對是一把好手。
而歐美玩家對魔法題材,那就跟華夏玩家對武俠題材一樣,膩是有點膩,但喜歡是真喜歡,再加上卡修斯的D很便宜。
只要1。99美元。
於是很多人就衝著這個大型魔改的噱頭,下了單,D上線第一個月就賣了幾萬份。
有意思的是。
第一個月「爆賣」之後,D的口碑非但沒有好轉,反而是遭遇了一定的危機,當時就有玩家擔心,卡修斯這個D作者會不會捲款跑路?
畢竟餅畫得這麼大!D這玩意,又沒規定必須要做完!
好在,卡修斯沒跑路,不僅沒跑路,反而堅持更新。
兩年時間,他們每個月更新一次。
從怪物模型,到城鎮廢墟,再到魔法派系。鍊金系統。隨機事件,雖然更新斷斷續續,但你別說。
兩年之後的今天,這個D甚至有了自己的主線劇情雖然寫的不咋地吧,但確實有,玩家開局不是「倖存者」,而是被流放的見習法師。
白天蒐集材料,晚上修補結界,由於引擎就是星辰引擎,D小組,還加入了很多原作都不存在的怪物。
持續的更新,再加上第一個劇情D的加持,讓《灰燼紀元》這個D,斷斷續續賣了一百多萬份。
當然,由於定價太便宜。
所以嚴格來說AXIO沒賺到什麼大錢,倫敦可不是什麼生活宜居城市,好在AXIObr>
作室就是卡修斯自己家的車庫。
錢雖然不多,也能讓卡修斯。霍桑可以沉下心來,做自己的事業。
而且到後期卡修斯也不僅僅是做《終末生存指南》的D,其他D也在做,這也讓團隊的現金流相對能維持在一個穩定的範圍內。
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