第1215章 大製作
生活玩法一旦變成強制勞動,玩家會從「我想釣」變成「策劃你是不是閒的」
就比如坐騎,你可能做了坐騎,就沒人抽可以快速移動的角色了,又比如烹飪系統,肯定是不能讓你在《深淵》用的。
畢竟要是能用,那誰還抽卡。。
但是《星核:重啟》無所謂啊,本身我就不抽卡。
那就抄唄。
抄,不丟人。
抄都抄不會,才丟人。
大世界玩法,本身就是縫合怪,你真要,採礦讀條,釣魚讀條,開寶箱讀條,修機器讀條,那還玩個屁。
《星核:重啟》立項時,楚晨給玩法組定過一條線。
大世界裡的系統,可以淺,但不能假。
淺,是玩家能不能快速上手。
假,是玩家一碰就能拆穿。
比如抓坐騎。
它不需要做成怪獵那種複雜生態,但你至少得讓玩家明白,這玩意兒可以當坐騎騎,而且這個世界的生物體系,很獨特。
每個浮空島可以抓來當坐騎的都不一樣,這樣以來,玩家就會期待下一個浮空島。
這叫玩法。
很多廠商嘴裡喊開放世界,手裡做的卻是開放式打卡機。
每天上線,先清體力,再刷材料,最後彈出一個「今日活躍度已滿」玩家關掉遊戲,整個人好像上線了,好像又沒上線。
楚晨不想讓《星核:重啟》變成這種東西,他想的是,玩家上線,可以是主線推完了,要不要去刷下材料,打造武器。
要不要去試試看,今天運氣好不好,能不能抓到稀有坐騎。
好像很久沒挖礦了,要不要去挖挖看,昨天釣魚沒釣到,今天看看能不能釣到。
當然,理想是一回事,專案落地是另回事。
畢竟《星核:重啟》雖然說是類單機遊戲,沒有強度焦慮,沒有進度焦慮,可玩家們自己還是會內卷。
因此還要在這上面做微調。
這個微調,就是另一個系統,叫做「朋友」系統,你可以理解為升級版的「帕魯」,可以讓NPC和角色給你打工。。。
不過還是那句話,這些都是虛的,真東西還是得看遊戲上線之後,玩家們的感受。
就在楚晨胡思亂想的時候,突然之間,浮漂壓下去了,一提杆,線繃直,水面劃開一條細白線。
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