第1214章 拉桿
最高檔的幾個釣點,平均等待能到十分鐘。
當時生活玩法組有人繃不住。
「十分鐘,會不會太長了?」
楚晨當時反問了一句:「你們有沒有在遊戲裡抓過坐騎?」
抓坐騎,抓寶寶這玩意,在很多遊戲裡可是核心玩法,圍繞這東西,那傢伙可以氪金的地方多了去了。
「咱們不去看氪金,只說,為了一個坐騎,玩家能氪金,還要氪金去刷,有時候一刷幾個月,為什麼?因為坐騎能展示,能社交。。
「可是釣魚。。」
「釣魚當然可以有社交,咱們的遊戲框架是單機沒錯,但也別忘了,咱們全程聯網的優勢。」
這句話,當初在會議室裡說出來,生活玩法組還有人沒反應過來。
因為星辰的很多專案,特別是二次元專案,都是單機向的,這種專案做久了,會進入一種很奇怪的狀態。
很多遊戲在策劃的時候,其實是很死板的,就是抄成熟方案嘛,但是不少廠商抄成熟方案的時候,著抄著,把自己那點優勢也給抄沒子。
開放大世界,全程聯網,這本來是很大的優勢。
結果呢?
聯機娛樂做得稀碎。
有些遊戲的「聯網」,主要作用是讓伺服器確認你今天有沒有領日常,讓商城重新整理,讓公告彈臉。
除此之外,玩家和玩家之間,基本處於賽博隔離狀態。
你說二次元遊戲不做PVP,這個能理解。
強度焦慮嘛。
角色廚,XP黨,數值黨,抽卡黨,確實不適合,不做,也算避雷。
可PVE呢?
PVE也做得一塌糊塗。
不是組隊副本數值堆牆,說是聯機,實際體驗是四個人各打各的,打完一起領箱子。
交流為零,配合為零,社交為零,還能舔著臉來一句「支援多人協作」
協作在哪?
從這一點來說,很多二遊廠商甚至不如騰迅。
別笑騰迅。
前世人家《洛克王國》第一賽季都知道自己的優勢在什麼地方,哪怕《王者榮耀:世界》不咋地。
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