《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第1214章 拉杆(2)

作者:月瑩夜·2個月前

成本低,情緒足,還能把那些本來只想做主線的人,順手拽去海邊坐一會兒。

更進一步,釣魚社群能不能做?

當然能《星核:重啟》裡本來就有「營地告示板」,玩家可以把自己的魚拓。圖鑑。記錄貼上去,也能公開分享釣點筆記。

釣魚比賽能不能搞,這東西聽著土,但其實做好了也有意思。

固定時間,開放公共水域,玩家報名後進入同一片映象海域。

十分鐘一場,按稀有度。重量。連釣數結算。冠軍能把自己和魚的截圖,掛在小報上,這些都不困難。

只是因為,很多二次元「原教旨」主義策劃(如果有這種玩意的話。)是比較看不起這些,傳統ORPG的「糟粕」的,擔心做了會被玩家罵,害怕做了,被人指著是在搞強社交。。

楚晨當然對所有玩法都需要強社交的遊戲也很反感。

但一些有趣的社交聯機,為什麼不能搞。

抓了坐騎,能不能搞速度賽?

建了房子,能不能分享藍圖?

很多公司不懂這個道理。

或者說,懂,但懶。

因為做展示。做排行榜。做回放。做社群聯動,麻煩。

要考慮作弊,要考慮伺服器壓力,要考慮辱罵舉報,要考慮未成年人保護,而且更重要的是,似乎不做,玩家也會為了角色氪金。

於是最省事的方案來了。

砍掉。

砍掉之後,玩法安全了,也乾淨了。

但也沒勁了。

像一條魚,刺全挑乾淨,肉也被剁沒了,最後端上來一碗湯,策劃還跟玩家說:你看,多好消化。

玩家又不是病號。

這些東西,單獨拿出來都小。

小到很多立項會上會被一句「優先順序不高」砍掉。

可遊戲的生命力,偏偏就藏在這些邊角里。

大系統決定玩家進不進門。

小細節決定玩家會不會留下來罵兩句。笑兩聲。截張圖。

很多廠商嘴上說長線運營,手裡做的卻是短線消耗。

公式性的放角色,放活動,禮包一波一波,強度一檔一檔,玩家的注意力被推著走,像被趕進流水線的鴨子。

。錄記卡和號略攻下剩只群社後月個三,亮漂料資期短

。線長是不這

。期週賣售長延是這

。做麼這能不》啟重:核星《

。做麼這想不晨楚至

?呢後之去過碾可。去過碾暴以可然當,量流有,錢有,道渠有在現辰星

?砸續繼款一下再?砸續繼款一下

。慣的形本容是還,的辰星住護能正真

。提前有也西東些這但,西東些這做要然雖晨楚,然當

。標指日每變能不,長卡能不,線主綁能不魚釣

。法玩帶附是它

。置位的有該統系活生是才這。虧不也開繞人的玩不,去進鑽能人的玩

。樣這是就裡》啟重:核星《

。缸態生的裡地基換能魚些某至甚,備裝些一做能也,鑑圖殊特做,理料做,飾裝做魚有稀拿以可你

。本副過不打人的魚釣不讓會不西東些這可

。樣一不形外能可是只,備裝得獲,法玩他其過能也,魚釣不你為因

。住守須必,線條這

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。