成本低,情緒足,還能把那些本來只想做主線的人,順手拽去海邊坐一會兒。
更進一步,釣魚社群能不能做?
當然能《星核:重啟》裡本來就有「營地告示板」,玩家可以把自己的魚拓。圖鑑。記錄貼上去,也能公開分享釣點筆記。
釣魚比賽能不能搞,這東西聽著土,但其實做好了也有意思。
固定時間,開放公共水域,玩家報名後進入同一片映象海域。
十分鐘一場,按稀有度。重量。連釣數結算。冠軍能把自己和魚的截圖,掛在小報上,這些都不困難。
只是因為,很多二次元「原教旨」主義策劃(如果有這種玩意的話。)是比較看不起這些,傳統ORPG的「糟粕」的,擔心做了會被玩家罵,害怕做了,被人指著是在搞強社交。。
楚晨當然對所有玩法都需要強社交的遊戲也很反感。
但一些有趣的社交聯機,為什麼不能搞。
抓了坐騎,能不能搞速度賽?
建了房子,能不能分享藍圖?
很多公司不懂這個道理。
或者說,懂,但懶。
因為做展示。做排行榜。做回放。做社群聯動,麻煩。
要考慮作弊,要考慮伺服器壓力,要考慮辱罵舉報,要考慮未成年人保護,而且更重要的是,似乎不做,玩家也會為了角色氪金。
於是最省事的方案來了。
砍掉。
砍掉之後,玩法安全了,也乾淨了。
但也沒勁了。
像一條魚,刺全挑乾淨,肉也被剁沒了,最後端上來一碗湯,策劃還跟玩家說:你看,多好消化。
玩家又不是病號。
這些東西,單獨拿出來都小。
小到很多立項會上會被一句「優先順序不高」砍掉。
可遊戲的生命力,偏偏就藏在這些邊角里。
大系統決定玩家進不進門。
小細節決定玩家會不會留下來罵兩句。笑兩聲。截張圖。
很多廠商嘴上說長線運營,手裡做的卻是短線消耗。
公式性的放角色,放活動,禮包一波一波,強度一檔一檔,玩家的注意力被推著走,像被趕進流水線的鴨子。
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![心動的二次方[電競]【完結】 封面](https://imgs.10sto.com/images/E87/BQ6vw/BQ6vws.jpg)







