正常情況來說,七個月的時間,要搭建這樣一個框架,並不是件容易的事情。
畢竟,你還要考慮到,星辰引擎工作室除了射擊框架之外,還有大量的工作要做。
好在。
星辰的運氣不錯,在2017年。
對於做射擊遊戲的「新公司」而言,有一個「十年」難得一遇的大「機會」
那就是DICE戰地專案組大規模離職事件。
這個事情不僅在後世很出名,在當下也是業界大新聞,一言以蔽之EA在《戰地1》的成功之後徹底飄了。
開始拿捏DICE工作室,開始主導DICE工作室的「整合」工作。
想要提升DICE的開發效率。
不過最終的結果,效率提高沒有不知道,反正《戰地5》開啟之後,大量有關係,沒能力的人,紛紛上臺想要「撈政績裙帶關係,辦公室政治,再加上逐漸有了苗頭的LGBT運動,整個《戰地5》的專案管理是一塌糊塗。
而且這群新上任的EA高管二代,在進入管理層之後,反過來,還覺得DICE那些有能力的老人很礙眼。
一天嘰嘰歪歪,絲毫不懂「尊重」二字,見面甚至都不說「謝謝」
在如此混亂的情況下。
前世整個17年,光是DICE瑞典總部就已經有接近40人離開了DICE,這個數字幾乎佔到了他們工作室總規模的10%。
作為離EA總部更近的DICE洛杉磯工作室,人員變動就更劇烈了,大量入職的新人讓整個專案在初期,幾乎陷入停擺。
偏偏EA高管在最初的時候,還想要搞成「年貨」,不斷的壓榨開發時間。
《戰地1》成功之後,獎金獎金摳摳搜搜,工資工資不漲,新人不頂用,上面的人又不懂遊戲,頂端老闆還一直催進度。
不少有經驗的老人直接不伺候了,藉著《戰地1》的光環,哪裡去不得?
老人一走,新人就更多,新人越多,老人越少,老人越少,新人越多。。,
最終造成了戰地5的災難。
而且最扯的是,由於戰地5「失敗」的還不夠慘,所以EA根本沒當回事,新的戰地2042繼續這麼折騰。
最終一直折騰到2042歷史性爆姒,EA高層才猛的發現,戰地這個IP居然真的要被自己「折騰死了」
這才真的開始怕了。。。
當然。。
這些事情和當下的楚晨沒有關係,對星辰而言,DICE的動盪,只帶來了一個結果,那就是星辰在挖DICE牆角的時候,挖得非常絲滑。。:
由於工資給的足,還有分成機制,星辰在挖人的時候,基本上就是挖一個,來一串。。
正是這群DICE寒霜引擎老兵的加入,讓富勒的團隊在7個月的時間內,完成了這一次的逆向工程。
將《絕地求生》的「骨」與「肉」徹底分離,再用星辰引擎的「基因」進行重組。
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