第371章 終末禁區
除了彙報工作,在郵件裡,富勒還給了一個具體的《絕地求生》手游完成時間。
【團隊已為下一階段做好準備。我們預計需要2到3個月的開發週期,讓絕地求生手遊達到可上線的狀態,目標是在2017年,年底上線。】
【此外,關於您新的企劃案,我們星辰美國有信心同時進行承接,請您務必將該任務交給我們。】
「這個富勒」
看到這裡,楚晨臉上也是掛起一絲笑容,笑罵了一句。
這封郵件除了彙報工作之外,最重要的可能就是最後這句話了。
對於楚晨而言,《絕地求生》手遊的推出自然很重要的事情,前世的騰迅,正是靠著這個IP徹底站穩了手遊的市場。
不過吃雞射擊遊戲是一個巨大的品類。
從17年的《絕地求生》開始,未來幾乎每一年都有大逃殺爆款出現,比如年底馬上就要上的《堡壘之夜》,18年還有一個在日本市場,莫名其妙吃掉了大量份額的《荒野求生》。
再到19年的《APEX》,20年的《糖豆人:終極淘汰賽》《使命召喚:戰區》,21年的《永劫無間》
「吃雞」類的遊戲,實際上是一直在進化的,拿到了藍洞的股票,拿下了《絕地求生》的運營,再到拿下《絕地求生》的手遊。
只不過是星辰遊戲在「吃雞」這一品類走出的第一步。
因此《絕地求生》手遊是肯定要做的,可與此同時,在《絕地求生》的基礎框架上的衍生作品一樣要做。
這也是為什麼楚晨不用虛幻引擎移植手遊,而是要讓富勒做引擎移植的原因。
如果將17年的《絕地求生》當做「吃雞1。0」,那麼在未來,無數的廠商都給出了「吃雞2。0」的解答。
楚晨同樣也給出了自己的解答,這個答案就是《終末禁區》
這款遊戲的核心,可以理解為是,終末戰線IP衍生下的,二次元版本的絕地求生+APEX。
之所以立項這個遊戲,有兩個原因,其一是為了《絕地求生》手遊的運營路線。
前世,騰迅在運營《和平精英》手遊的時候,為了賺錢,做了各種誇張的皮膚,聯動,這種皮膚營銷的方式在華夏能跑通。
但是在全球其他市場,卻不怎麼跑得通,20年的時候美國市場的貢獻還能佔到騰迅《絕地求生》手遊全球收入的10%,到23年就只有5%
不過,你要說這種往吃雞遊戲賽皮膚完全行不通,也不對,一方面《和平精英》在國內確實靠著皮膚,玩家人數雖然穩定下降,但營收還算穩定。
其次,前世在日本,還有另一個案例,也是促使楚晨進行新專案的契機。
這個案例就是網意的《荒野行動》
雖然在玩法上《荒野行動》沒什麼特別的,但是在「氪金營銷」方面,《荒野行動》卻是幫騰迅摸索出了一條變現的道路。
從痛車皮膚的跑車,到各種奇裝異服,甚至還有聯動動漫的翅膀道具,《荒野行動》在日本賺得盆滿缽滿。








