《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第371章 終末禁區(2)

作者:月瑩夜·3個月前

18年下半年上線之後,更是常年登頂日服。

《荒野行動》的成功,粗暴地證明了一個真理。

對於大部分玩家,尤其是深受二次元文化影響的日本玩家而言,「酷」和「好看」,比「真實」重要得多。

很早之前楚晨就提出過,既要又要對於遊戲開發是大忌。

因此楚晨給出的終極解決方案,就是「分裂」

一方面,手遊版的《絕地求生》可以複製端遊的原汁原味,吸引相對硬核的射擊遊戲玩家,皮膚,等各種增值服務,可以參考前世的COD。

炫酷,但不能過於誇張。

另一方面,作為《終末戰線》的衍生作品,《終末禁區》則可以利用它的「二次元」屬性,進行更誇張的設計。

人形們的服裝,可以從原始的戰鬥服,到夏日的泳裝。典雅的晚禮服,都不用額外設計,光是把原版《終末戰線》中的人形皮膚還原出來就夠賣一陣子的了。。

其次,在楚晨的企劃中《終末禁區》和《絕地求生》不同,絕地求生是控制一個角色進行戰鬥,而在《終末戰線》的衍生遊戲中,玩家是控制的角色,也就是控制美少女進行出戰的。

一局完整的《終末禁區》的流程,在當下的企劃案中是這樣的。

首先是戰前準備階段。

遊戲將採用單人匹配,三人小隊兩個模式,玩家選擇模式完畢進入匹配佇列後,則會進入角色選擇介面。

絕地求生中的土兵模型消失不見,取而代之的,是《終末戰線》中那些早已被玩家們所熟知和喜愛的「美少女」

在《終末禁區》中每一個「人形」,都有基於《終末戰線》中技能衍生出來的一套由一個被動技能,一個戰術技能和一個終極技能構成的技能組。

這些技能給的比較「保守」,不存在像是《守望先鋒》那樣的大規模殺傷技能,而是偏向比如燃燒彈,強化手雷,醫療包全隊共享。

這樣的「樸素」的技能。

之所以這麼設計,一方面是當下的星辰遊戲引擎對於射擊遊戲的框架支撐度還不夠,這種「樸素」的技能很好實現。

其次也是考慮到了遊戲的平衡性,畢竟這是吃雞遊戲,太過誇張的技能會導致平衡鏈難以維持。

而把技能當輔助,槍法為核心,整個遊戲的平衡性就要好做的多。

此外,對玩家的門檻也是雙向下降的。

對高手而言,只要你玩絕地求生可以,那麼玩終末禁區就不會差,哪怕你完全不熟悉人形的技能問題也不大。

對於「菜鳥」而言,人形的各種技能,則是相當於開了輕微外掛,能在玩家開啟技能的時候,

縮短和高手的差距。

以U45為例,她的被動技能是「追蹤者」,能夠看到附近敵人留下的短暫足跡戰術技能是「掃描信標」,可以向小範圍區域發射一枚探測器,短暫標記出其中的敵人。

終極技能則是「全域洞察」,在數秒內高亮顯示周圍大範圍內的所有敵人,並將資訊共享給隊友。

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