第374章 日本遊戲產業協會
《AngUs》這款遊戲,也算是前世的遊戲行業一個不大不小的奇蹟了。
這款由三人小團隊製作,畫風簡單到近乎簡筆畫的太空狼人殺遊戲,在18年上線的時候,由於缺乏宣發。
一直沒啥影響力。
直到發售的兩年後,藉助直播平臺的熱潮,一飛沖天,迅速火遍了全球。
類似的還有《鵝鴨殺》
這一類遊戲,本質上都是狼人殺的「進階版」,傳統的狼人殺遊戲,缺少「線索」,上手需要門檻,所以雖然流行,但在電子遊戲領域一直也不火。
而《AngUs》和《鵝鴨殺》這類遊戲能火,就是因為,他們實際上是把狼人殺「盤邏輯」的門檻降低了。
其核心玩法也很簡單。
說是一個封閉的太空船,這艘船裡混入了一到兩個偽裝者,船員需要做完所有任務,或者投票找出所有偽裝者才能獲勝。
而偽裝者則需要悄無聲息地幹掉所有船員。
這種簡單。直觀且極富社交戲劇性的玩法,讓它成了朋友聯機。主播整活的最佳選擇。
楚晨之所以提出這樣的模式,是因為當下的FGO在日本已經有了社交遊戲的基礎,在這個基礎上。
FGO一直缺少除了推進劇情,高強度PVE,之外的相對休閒的玩法作為調劑。
這對於一個「國民級」遊戲來說,還是有點不足的。
楚晨雖然沒有運營過國民級的遊戲,但他看過《王者榮耀》
當玩家的人數上升到一定程度自之後,當每個玩家手裡預設都安裝了這個遊戲的時候,剩下的事情,就是讓他們在碰面的時候,能下意識的拿出手機,說來一把。
目前《FGO》顯然還做不到這一點。
正因為做不到,所以楚晨才會讓《FGO》進行這方面的嘗試。
本質上,這個東西就跟《英雄聯盟》的雲頂之弈一樣,屬於是脫離「本體」,提升日活的「休閒」玩法。
按理說,玩家們聽到這樣的玩法應該興奮才對,怎麼會因為這個事情鬧起來呢?
「他們攻擊的核心論點,就是FGO作為一款以劇情和角色養成為核心的遊戲,不應該,也不能出PVP玩法。」
李蘇豪語速極快地彙報著。
「從觀感上看,不像是玩家自發形成的輿論壓力,應該是有人惡意攻擊,說什麼一旦開了這個頭,以後就會為了逼著玩家玩PVP,故意設計獎勵,不玩就拿不到,最後演變成逼氪」
李蘇豪還舉了幾個例子,發了幾張圖過來。
楚晨順手也在電腦上看了一眼,主要是Twitter上,幾個粉絲數在五萬到十萬之間的「遊戲KOL」
他們口徑一致地發表著長文。
痛心疾首地分析著PVP玩法將如何「摧毀」FGO的根基,文章寫得還算「情真意切」
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