帖子裡,各種陰陽怪氣的言論層出不窮,甚至有人將星辰的行為,上升到了對日本遊戲文化的不尊重。
「最噁心的是,他們還開始煽動民族情緒。。」
「前段時間朝日不是發了篇我們月營收破千億的事情嗎?現在這群人就拿著這個,到處刷『日本的文化IP正在被外資侵蝕』。『星辰只想用FGO在日本撈錢』這種論調。」
「現在連我們引擎工作室的招聘資訊下面,都有人刷評論。」
楚晨靜靜地聽著,臉上的表情沒有絲毫變化。
日本也是有水軍的,甚至,日本水軍的活躍時間比國內還要早,從2000年開始,日本網路水軍的雛形ステマ,也就是隱形營銷就出現了。
核心動機是企業為提升產品口碑而偽裝成普通使用者進行隱形營銷。
不過,日本的水軍和國內的水軍有個本質區別,就是日本的水軍「水平很菜」
之所以日本的水軍菜,不是因為市場規模,而是因為在日本有一個奇葩的GG巨頭公司,也就是日本電通。
要解釋日本電通這個企業在日本的地位比較麻煩。
簡單來說,全日本的企業都要將GG預算先給電通,再由電通幫他們去找電視臺,或者其他傳媒企業發GG,談合作。
有這麼一個巨頭在
水軍?你的意思是,企業還能不透過我電通進行營銷宣傳??
這種日本畸形巨頭對於水軍的壓制是相當誇張的。
毫不誇張的說,在日本,基本上就沒有專業的水軍公司。
這就導致日本的水軍雖然起的早,但是手法很「劣質」,經常被電通反過來吊打「曝光」
典型案例包括索尼「Gatekeeper醜聞」,其員工在論壇冒充消費者吹捧索尼產品。貶低任天堂,因IP位址暴露引發輿論譁然
還有2012年,動畫公司SHAFT被曝與聚合網站「Yaraon!」合作,透過返利連結操控評論風向,最終公開道歉。
總之,在日本,雖然本質上是因為有一個巨頭在場,所以水軍很弱。
前世國內二次元遊戲能大殺特殺,且有時候會出現在日本的口碑比國內還好,也和這個細節有關。
總的來說,整個日本的網路營商環境比國內還是要強一些。
在國內,星辰對於水軍辦法不多,新成立的法務部也只能說是「盡力」,時不時的抓一些典型,報個案。。
但在日本,由於市場環境的原因,一旦有水軍規模出現,其實很容易就能找到是誰幹的。
再加上星辰本身也是電通的大客戶,所以楚晨也就直接問了。
「你覺得是誰幹的?」
果不其然,李蘇豪敢跟楚晨打電話,也就說明他已經有了些線索。
「應該是日本遊戲產業協會。」
日本遊戲產業協會?
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