《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第八十章 大發宏願(1)

作者:月瑩夜·3個月前

第81章 大發宏願

大偉突然想到了之前他看過的一張報紙。

那是一張蘇杭都市報採訪星辰遊戲的報紙,正常情況下,這種報紙上的採訪,多數都只是隨便說說。

然而在楚晨接受採訪的那一期。

楚晨卻提出了一個很有意思的論調,那就是現有國內的遊戲產品已經無法滿足玩家的需求,接下來的幾年時間。

如果國內廠商不做改變,那麼就會像智慧機淘汰按鍵機一樣,被淘汰掉。

他以2016年為切點,將華夏多人遊戲的歷史一份為二,分別是「點卡時代」「免費時代」在這個基礎上。

楚晨提出了一個設想中的「增量付費時代「免費網遊透過永久免費+道具付費顛覆了點卡制。」

「在這種模式下,廠商透過PVP情緒刺激,比如《傳奇》的攻沙,和賭博式強化系統,來製造付費需求。」

「每一款遊戲中,都有各種天價道具,可以直接打破遊戲平衡。」

「付費即勝利是這一時間的主流。」

「此時廠商的核心盈利邏輯是,透過製造焦慮,比如戰力排名,來驅動人民幣玩家無限投入,然後讓R玩家血虐普通玩家,來讓R玩家感到錢花得值「在這種時代背景下,普通玩家基本上就是付費玩家的遊戲體驗道具。」

「普通玩家透過時間積累的資源在R玩家面前毫無價值,這也是我為什麼說,現在的免費網遊,實際上是免費打工模擬器。」

「本質上,如果你不充錢,那麼你在遊戲中,扮演的就是一個襯托R玩家的背景板。」

說實話,楚晨說的這些內容,在行業內部其實已經算是共識性的東西。

新聞圈子裡,也不是他第一個站出來說。

只不過從來沒有像楚晨這種「等級」的人來說,楚晨當下是什麼等級?

至少是一個已經「成功」了的製作人。

而在過往,國內大部分已經成功的遊戲人,都會規避這些內容的,絕不會在公眾場合講述這些事情。

因為你講這些東西,雖然可以獲得玩家的支援。

但本質上這就是在砸飯碗,而且是在砸自己的飯碗。

就連未來大名鼎鼎的馮毅,吐槽國內遊戲圈亂象,也是在離職騰迅以後的事情了。

那楚晨為什麼會吧這些東西放到檯面上來說呢,答案是因為他提出了一個新的概念「增量付費」

說實話。

大偉上一次看報紙,就是看到這裡的時候,便直接把報紙扔開了。

他感覺楚晨有點太裝逼了。

這是要做什麼?開宗立派?

所以那個時候,大偉並沒有看下去,但話又說回來,隨著《終末戰線》這半個月,持續不斷的刷存在感。

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