就到了20年,《原神》出現了。
很多人認為《原神》的爆火,是吃了二次元遊戲時代的風口。
但實際上,這句話對但也不完全對,《原神》的崛起,即是二次元遊戲的興起,也是因為傳統遊戲廠商「造孽」過重。
在19年的主流市場,到處都是逼氪遊戲。
不充錢就別玩,是真實的例子,包括米哈柚自己的崩壞3
在這樣的市場的環境下,米哈柚的《原神》橫空出世,利用命座和高單價角色策略,讓重氪玩家氪更多,讓中氪玩家沒得玩。
從而實際上是減輕了對低氪玩家的剝削。
在《原神》裡,玩家輕度付費可以玩到除了競速PVE之外的大部分內容。
不少傳統ORPG的玩家之所以被吸入其中就是因為這一點,當然,為了賣角色,賣專武,導致一些玩法上的問題,比如跑圖無聊。。那是另外的事情。
再疊加上《原神》恰好碰到了口罩,以及華夏玩家總體人數的膨脹。
所謂天時地利人和,最終才有了一個堪稱誇張的基本盤。
這個「基本盤」給了米哈柚可以「高冷」運營的資本,也確實讓米哈柚在「
不斷的節奏」中,走到了25年。
而且即便是在25年,米哈柚依然擁有隻要再出一款爆款,就能口碑翻身的可能。
但是。:
這條路楚晨不想走。
原因?
其實也很簡單,因為靠著走米哈柚的路,是不可能打敗米哈柚的。
現在的華夏遊戲圈。
其實正如當年智慧型手機剛要取代按鍵機一樣,是存在一個巨大的方向風口的,一旦操控好了,是完完全全有可能引導風口的人。
楚晨對米哈柚沒有意見,但是他也並不迷信成功,很多事情不是說成功了就是對的,那不然騰迅和EA做的遊戲就應該是全世界最好玩的遊戲。::
米哈柚從原神開始,就是走的重內容路線。
這也是為什麼米哈柚一直不加入跳過鍵的原因,因為內容,就是米哈柚的命脈。
與此同時,這也是米哈柚節奏不斷的原因,畢竟再好看的網文,當它的文字數量來到千萬,甚至兩千萬。.。
裡面一定有內容是乏味的,是無聊的。
而且一旦因為對內容的重視程度不夠,管理發生了偏差,作為命脈的內容出了問題,那可就是「大節奏」
這不是說某個人能改變的事情,而是以內容為核心的遊戲,一定會出現的事情。
《原神》如此,《鳴潮》亦如此。。:
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