《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第213章 自己的特點(1)

作者:月瑩夜·3個月前

第213章 自己的特點

簡單來說,在「星辰第一引擎武道會」中,熊銳的邏輯是在石井曉的基礎上,做一個最佳化版的,橫版2D-HD遊戲。

可富勒給出的,卻是完全重構了2D-HD技術,或者說重新詮釋了2D-HD技術。

這些技術說起來很玄妙,不過最終呈現出來的效果相當驚豔。

(大體技術可以參考風來之國的截圖)

第一個遊戲場景。

就是剛才主介面的玩家的庇護所。

一張由白色磚塊以及巨大水泥板建成的床鋪,床鋪的下方留有一些空洞,從這些空洞裡還能看到一些燃燒過的物品的殘渣。

從常識來看,這應該是一種類似火炕的設施。

小屋的中間是由廢棄機械堆積起來的小桌子,桌面是一塊不知道從什麼地方撿起來的銀色金屬圓盾,在這個盾牌桌上放置著一隻蠟燭和三個空空如也的罐頭。

圓盾小桌的旁邊有一個被石頭圍起來的小圓坑,方塊的上方是三根水管一樣的圓形金屬交叉吊著的一口小鍋,

這口小鍋的旁邊,也就是小屋的床鋪的對面的牆壁下,是一條由砂岩石頭堆砌而成的長椅,長椅上坐著一對兄妹。

隨著滑鼠接近,鏡頭再一次拉近。

這兩個小傢伙,相依而偎。

哥哥有著一頭烏黑的短髮,臉上有些汙漬,給人一種稚氣未脫的感覺。

妹妹則是一頭金色長髮,五官立體而又可愛,一雙藍色的眼睛清澈無比,兄妹二人都穿著一身不知道從哪裡撿來的軍裝。

這是一套深綠色的軍裝,其樣式經過美術組調節之後,讓其看上去非常的和諧。

而且兄妹的軍裝雖然是一樣的,但是在服裝的掛件上還是能看出一些不同的。

鏡頭在這裡定格,玩家的滑鼠出現在畫面中,葉飛揚看了一下,滑鼠放到角色上,角色就會亮起。

這是一個看起來普通的不能再普通的鏡頭排程,可實際上,放眼當下的2D遊戲,很少有遊戲能實現這樣的鏡頭排程。

因為這種鏡頭排程本質上是3D遊戲的排程思維。

當初在「星辰第一引擎武道會」中,富勒正是用這個鏡頭排程,震驚了現場所有人,而富勒也很裝逼的說了一句。

「技術不是炫技,而是服務於遊戲。。」

話說回來。

稍微看了一眼兩個角色,沒有過多的考慮,葉飛揚便選擇了哥哥作為主角。

雖然葉飛揚以前玩ORPG的時候都喜歡玩女角色,方便看底褲和大腿,但這可是星辰的遊戲,玩星辰的遊戲自然要選男角色。

點選了角色之後。

遊戲鏡頭再次切換,定格到了操作視角,緊接著畫面中,妹妹的角色頭上亮起了兩個對話氣泡,一個小女孩的聲音出現在了葉飛揚耳邊。

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