這一段配音第一時間聽上去並沒有很抓耳朵,但也不突兀,這種不突兀主要是兩個方面的原因,其一是臺詞比較生活化。
其二則是星環遊戲引擎,可以將場景自帶的場景音效與配音揉在一起。
再加上角色頭上的氣泡,和一些角色的動作,視覺,聽覺,很自然的就把劇情給推進下去了,而且這段對話目標也很清晰,尋找食物嘛
生存遊戲第一步基本上都這個。
現在畢竟是2017年了,生存類遊戲已經不是什麼新鮮東西了,葉飛揚前幾天還白嫖了一款叫做《饑荒》的遊戲
雖然他沒玩懂,但這並不妨礙在進入遊戲的第三分鐘,葉飛揚就接受了設定,並且明確了自己接下來的目標,就是去尋找食物。
在一小段劇情演出之後,葉飛揚控制著角色從庇護所出發。
這裡其實很有意思,因為之前UI主介面背景的緣故,葉飛揚一直以為自己是在一個高樓中央,剛才對話結束,男主說要出門的時候,他還在想到底要從哪裡下樓
結果跟著提示,從窗戶爬出庇護所之後。
他才發現,這個窗戶外面居然是一片平地。
也就是說,剛才那棟樓是「陷」在地底下的。
雖然這個場景設定,仔細一想也沒什麼巧妙的,無非就是一棟大樓塌陷到了地下,所以從窗外可以直接到外部的場景。
可這種「非日常」的細節,確實一下子把末世的感覺又添了幾分。
進入外面的世界之後。
遊戲的UI全部浮現了出來。
左上角是兩個頭像,分別是哥哥和妹妹。
頭像左邊兩條狀態列,一條代表生命,一條代表體力,生命值下面還有一個更小的圖示,畫著一個胃袋,簡潔明瞭。
右上角則是一個基礎的指南針,以及一張此時還被迷霧環繞的地圖。
左下角還有一個時間進度條。
螢幕正下方,是一排半透明的物品欄方格。
非常經典的生存遊戲UI佈局,葉飛揚下意識地動了動手指。
WASD鍵控制著角色流暢地前後左右移動,按下Shift鍵,角色會立刻壓低身體進行衝刺,右上角的體力條也隨之肉眼可見地消耗。
他操縱角色對著空氣揮了揮拳頭。
由於《終末生存指南》可操作的角色只有兩個,所以開發組在角色動畫這裡下了極大的功夫,不僅僅是互動動畫,戰鬥動畫自然也不會少。
流暢的戰鬥動畫,加上音效所帶來的,就是肉眼可見的「手感」
「手感不錯啊。」
「來吧,讓我找找吃的」
從開始到現在。
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