第327章 Pay to Win
當下的武俠遊戲,更多的還是西幻那一套,戰法牧,點技能升屬性。
而《浮夢長歌》則更像是「卡組」,玩家需要透過四種功法的組合,搭配出自己的戰鬥風格,而不同的「卡組」產生的變化,也讓玩家對功法的獲得產生了需求。
「那這遊戲到底怎麼賺錢?全部功能都壓在功法上,難道直接賣功法嗎?」
一群逆水寒的主創在看完戰鬥之後。
幾乎就是刻在腦海裡的,馬上就開始討論《浮夢長歌》如何盈利。
「不是說賣角色嗎?」
此時,坐在電腦面前的人已經變成了何志勇,在談論這個的時候,他已經把滑鼠落到了遊戲的抽卡介面。
「不是賣角色那麼簡單。」
稍微研究了一下,何志勇大概就明白了《浮夢長歌》的氪金模式,對於國內的遊戲工作室,研究氪金系統其實沒什麼可避諱的。
因為遊戲肯定得盈利,這麼多年,國內的遊戲製作人相互之間聊到氪金的唯一區別,就是權重,和平衡。
大約幾分鐘,看完《浮夢長歌》的抽卡介面,何志勇眼睛裡多了一絲思考。
因為在他看來,星辰做的這個平衡和取捨做的相當精妙。
「剛才我們討論的,是玩家『自己』如何構築功法,但《浮夢長歌》,是可以切換同伴戰鬥的。」
「切換同伴,本質上,就是切換一套已經『預構築』好的,完美的功法組合。」
「我舉個例子。」
老何的滑鼠挪到了,《浮夢長歌》DE測試中的角色領取介面,由於還是DE,所以這裡並沒有抽卡,而是給了一個角色領取的頁面。
「就比如這個,可以領取的角色,之前在PV展示中的凌霜仙子,她的核心武功是【凌霜劍法】,這套劍法,對應的還有,外功,內功。輕功。」
「這些功法,按照官網的說法,玩家應該都能透過劇情或者完成她的個人事件,也能學到。」
「但是,這肯定需要花費時間,而且凌霜仙子用這套功法也是有加成的。」
「換句話說,拋開外在不談,這個角色的抽取,本質上其實就是在凌霜劍法的上位替代,是在賣功法和角色的融合」
老何沒有說完,但其他人已經明白了。
為什麼說凌霜仙子只是一套武功的上位替代很可怕?因為很顯然《浮夢長歌》裡有很多的武功,而且圍繞武功搭建的戰鬥系統,還意味著可以不斷加入新的武功。
也就意味著可以不斷出「新角色」,不斷「騙氪」。
「那這不就成了Pay to Win了嗎!?玩家會買帳嗎?」
旁邊有策劃組的人下意識的問出了這個問題。
你在一個以武功為核心的遊戲中,變相賣功法,銷量自然不用愁,可玩家的口碑怎麼辦?
何志勇嘆了口氣。
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