「如果同伴系統真的這麼強大,強大到可以作為一套『預構築』的完美功法組合來使用,那不就意味著,只要我抽到了強力角色,比如凌霜仙子,遊戲就直接通關了?」
「這同樣會破壞遊戲的平衡性,尤其是對那些喜歡挑戰和研究功法搭配的核心玩家來說。」
何志勇回頭看了一眼說話的人。
他有些奇怪,能問出這種問題的人是怎麼進的網意,但這種話又不好明說。
只是默默的記下了這個人的名字,笑著回道。
「這個問題,也很簡單。」
說了一句很簡單,何志勇直接控制著滑鼠。
點選了那個領取。
剎那間,空氣彷彿泛起了淡淡的漣漪,點點冰晶般的藍色光屑憑空浮現,匯聚。旋轉,最終勾勒出一個亭亭玉立的絕美身影。
白衣勝雪,青絲如瀑,一雙眼眸清冷如寒星,周身彷彿縈繞著若有若無的寒氣。
她就那麼靜靜地站在那裡,便自成一道風景,讓周圍的一切都黯然失色。
「經典的星辰角色演示」
隨著角色解鎖在遊戲介面上,原本灰暗的「同伴」欄位亮了起來,多出了一個凌霜仙子的頭像。UI提示玩家可以按【G鍵】隨時切換操作角色。
緊接著,何志勇點了一下G鍵。
畫面一閃,操作的角色瞬間從青衣劍客切換成了凌霜仙子,凌霜仙子的武功就和剛才老何想的一樣。
【武功:凌霜劍法】
【外功:凌霜心法】
【內功:冰心訣】
【輕功:踏雪無痕】
「我隨便找個怪試試!」
何志勇本來只是想要演示一下,一個很基礎的常識。
也就是遊戲中的玩法與劇情,和遊戲中的角色,之間是沒有關聯的。
什麼意思呢
就像《原神》中,遊戲不會因為你招募了風神巴巴託斯,《鳴潮》招募了今州令尹,而改變任何劇情難度一樣。
角色養成,養成。
核心目的是給玩家一個喜歡的角色,讓玩家能夠拿著這個角色慢慢變強,並且在這個過程中和角色產生感情聯絡。
這才是角色抽卡,養成的核心。
何志勇本來只是想說一下這一點。
。玩好不戲遊的實真全完為因,實真全完戲遊個一讓圖試要不,是就那,題問識常個一出點是算
。戲遊好不做定一後最,組作製的實真顧只都麼什個一
。實真是不而,玩好是質本的戲遊為因
。來起興些有名莫是也,條油老種這勇志何連就,說別你,後之霜凌了到拿在過不
。賊山群一了到找外野在就快很,鎮城出跑子仙霜凌著控的致興有頗真還他
。發即一鬥戰
。離距米數過掠間瞬,蝶蝴的躚翩隻一同如,晃一形子仙霜凌
。賊山名一了中命地準,出而空破氣劍的藍淡道一,屑冰點點出結凝中氣空,過鋒劍,花劍的爛絢道一出挽劍長的中手,擊攻輕續連
」——嗤「
。來起了緩遲得變都作,冰薄層一了蓋覆間瞬上的賊山名那
」!果效制控帶「
」!作的帥好「
。擊攻重了試嘗又勇志何,著接
。上賊山名一另在劈狠狠,弧的冷冰道一出劃,下而上自劍長,旋的雅優個一中空在,起躍輕輕子仙霜凌
」!轟「
。雕冰座一了凍被接直賊山名那,開氣寒的見可眼一
」?嗎戲遊俠武做次一第是真們他,手這。的媽「
)完章本(








