《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第327章 Pay to Win(2)

作者:月瑩夜·3個月前

「如果同伴系統真的這麼強大,強大到可以作為一套『預構築』的完美功法組合來使用,那不就意味著,只要我抽到了強力角色,比如凌霜仙子,遊戲就直接通關了?」

「這同樣會破壞遊戲的平衡性,尤其是對那些喜歡挑戰和研究功法搭配的核心玩家來說。」

何志勇回頭看了一眼說話的人。

他有些奇怪,能問出這種問題的人是怎麼進的網意,但這種話又不好明說。

只是默默的記下了這個人的名字,笑著回道。

「這個問題,也很簡單。」

說了一句很簡單,何志勇直接控制著滑鼠。

點選了那個領取。

剎那間,空氣彷彿泛起了淡淡的漣漪,點點冰晶般的藍色光屑憑空浮現,匯聚。旋轉,最終勾勒出一個亭亭玉立的絕美身影。

白衣勝雪,青絲如瀑,一雙眼眸清冷如寒星,周身彷彿縈繞著若有若無的寒氣。

她就那麼靜靜地站在那裡,便自成一道風景,讓周圍的一切都黯然失色。

「經典的星辰角色演示」

隨著角色解鎖在遊戲介面上,原本灰暗的「同伴」欄位亮了起來,多出了一個凌霜仙子的頭像。UI提示玩家可以按【G鍵】隨時切換操作角色。

緊接著,何志勇點了一下G鍵。

畫面一閃,操作的角色瞬間從青衣劍客切換成了凌霜仙子,凌霜仙子的武功就和剛才老何想的一樣。

【武功:凌霜劍法】

【外功:凌霜心法】

【內功:冰心訣】

【輕功:踏雪無痕】

「我隨便找個怪試試!」

何志勇本來只是想要演示一下,一個很基礎的常識。

也就是遊戲中的玩法與劇情,和遊戲中的角色,之間是沒有關聯的。

什麼意思呢

就像《原神》中,遊戲不會因為你招募了風神巴巴託斯,《鳴潮》招募了今州令尹,而改變任何劇情難度一樣。

角色養成,養成。

核心目的是給玩家一個喜歡的角色,讓玩家能夠拿著這個角色慢慢變強,並且在這個過程中和角色產生感情聯絡。

這才是角色抽卡,養成的核心。

何志勇本來只是想說一下這一點。

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