《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第335章 新遊戲(1)

作者:月瑩夜·3個月前

第335章 新遊戲

「江湖雖遠,俠義不滅,完成以下任務,即可免費領取《浮夢長歌》衍生紀念遊戲《浮夢長歌:包袱英雄》。」

【江湖留影】:將你的「江湖檔案」分享至任意社交平臺。

【觸類旁通】:在星辰平臺瀏覽《貓貓能有什麼壞心思》武俠DLC頁面30秒。

【博覽群書】:瀏覽星辰平臺「夏季活動」分割槽3分鐘。

【他山之石】:購買或遊玩庫中擁有任意一款帶有「武俠」標籤的遊戲。

【江湖同遊】:邀請一位好友瀏覽活動介面。

葉高翔的眉頭挑了挑,作為混跡網際網路多年的老鳥,他一眼就看穿了這套路。

分享引流,為自家其他遊戲導流,常規操作。

「怎麼星辰也搞這一套?」

若是平時,他可能嗤之以鼻,直接關掉。

但今天,他猶豫了,一方面,這幾個任務確實不麻煩,動動手指的事,另一方面,《浮夢長歌:包袱英雄》這個名字,實在是太有誘惑力了。

「衍生紀念遊戲?」

「什麼玩意兒?」

葉高翔一邊小聲嘀咕著,一邊點開任務旁邊的問號圖示,檢視遊戲簡介。

【《浮夢長歌:包袱英雄》是一款融合了策略。肉鴿與武俠元素的揹包管理遊戲,PC與移動端資料互通,遊戲原價19。9元,完成「尋訪俠蹤」任務即可免費永久入庫。】

簡介下面,還有幾張畫素風格的遊戲截圖。

截圖中,一個Q版的青衣小人,揹著一個巨大的揹包。

揹包被劃分成一個個格子,裡面放著各式各樣的物品:長劍。丹藥。秘籍。……不同的物品擺放在一起,似乎能觸發某種奇妙的聯絡。

「揹包管理遊戲?肉鴿?」

其實如果在這個時候有從「未來」穿越回來的玩家就能發現。

這個遊戲,就是「簡化」版本的《揹包英雄》

《揹包英雄》這個名字,可能很多玩家沒有聽說過。

不過在玩法上,這款遊戲確實有自己的獨到之處,作為「揹包管理」玩法的先驅作品,成功催生了多款類似遊戲,統稱「揹包like」

不僅自身上線三個月銷售破百萬份,後續在「揹包like」領域《揹包亂鬥》也是銷量破百萬的佳作。

國內還有一大堆「致敬」版的遊戲。

之所以能有一大堆的盜版,是因為《揹包英雄》本身的開發難度很低,是典型的吃「創意」和「數值」設計的遊戲。

而對於楚晨來說,開發一款揹包like的遊戲,成本和速度就更快了。

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