《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第455章 萬代南夢宮(2)

作者:月瑩夜·3個月前

日本都搞不定,還怎麼稱霸全球。

兩人就這麼有一搭沒一搭的聊,氛圍倒是挺足的,就這麼隔了一陣,楚晨突然想到了什麼,問了一句。

「等會要去萬代南夢宮,你也跟著去嗎?」

每一次來日本,他的行程都排得滿滿當當,這次也一樣。

今天上午在東京大學談完事情,下午還要去萬代南夢宮,晚上還要去索尼,星期一再返程回國。

「萬代南夢宮?他們願意談IP授權了?」

宋月瑩有些意外,星辰和萬代南夢宮,其實一直有合作。

要論二次元IP,萬代南夢宮手中的二次元IP可以說是相當多。

就像這一次的東京電玩展,萬代南夢宮的就一次性推出了包括《刀劍神域:奪命兇彈》。《小魔女學園:時之魔法與七不可思議》《龍珠格鬥Z》。《高達Versus》。《少女與戰車:夢幻坦克大戰》

論二次元含量,萬代南夢宮的含量相當高。

這個時候。

就有小夥伴問了。

誒,小魔女學園不是扳機社的動畫嗎?少女與戰車也不是南夢宮出的啊?

怎麼版權會在南夢宮手裡呢?

說起這個,這要提到日本ACGN產業裡,最麻煩的一個部分,也就是製作委員會模式。

所謂製作委員會模式。

簡單點說,就是攢局。

想做動畫,但是錢不夠,怕虧本,怎麼辦?

很簡單拉人頭入夥,這拉人入夥的過程中,也就將動畫的版權變得支離破碎,一部作品的版權,可能分散在七八家不同的公司手裡。

動畫的版權可能在A公司,音樂版權在B公司,遊戲版權在C公司,海外發行權又在D公司。

而萬代南夢宮,由於既做玩具,又做遊戲,因此經常出現在各大動畫製作組的委員會名單中,常年累月,手中積累了很多的動畫遊戲版權。

可惜

雖然南夢宮手裡牌很多,但這些IP最終轉化成爆款遊戲的,不說一個沒有吧,反正也是幾乎為零。

這其中的原因有很多,比如南夢宮內部老人政治嚴重,做出來的遊戲,玩法先不說,畫面至少落後全球主流水平十年以上。

其次,正是因為IP多,所以南夢宮對於IP的重視度完全不夠,做的遊戲基本上都是敷衍的粉絲向遊戲。

甚至是粉絲都很難吃下去的遊戲。

所以楚晨其實有想過,你做的那麼爛,乾脆就把版權拿出來,廢物利用得了。

不過,南夢宮雖然IP不賺錢,但你要讓他往外吐IP,那可是要了他們的老命了,一個個IP捂著跟個傳家寶似的。

。的別是不也,作合PI談辰星和意願以所之次一這

。大越來越力響影室作工畫己自辰星及以,係關的社月型著靠辰星,後之火大OGF,為因是粹純

。中系的會員委作製了到融經已,後之力響影的定一了有界業在

。樣這是就人本日這

。夥拉你把試嘗來過主會才,你不幹像好,誒,現發們他到強,度程定一到強得你

)完章本(

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。